একটু ব্লক প্রোগ্রাম একত্রিত করুন এবং আপনার স্প্রাইটকে ড্যাশ করা লক্ষ্য পথটি ফিরে পাওয়ার চেষ্টা করুন।
কর্মক্ষেত্রে গতির বাইরে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করুন এবং লুপ ব্লকগুলি তৈরি করুন, স্প্রাইটকে অ্যানিমেট করতে এটি চালান, তারপর পরীক্ষা করুন যে এর পথটি ড্যাশ করা লক্ষ্যের সাথে কতটা মিলছে। আপনার ম্যাচের স্কোর থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করলে চ্যালেঞ্জটি সাফ করুন।
ব্লকইয়ার্ড ভিজ্যুয়াল, ড্র্যাগ-স্টাইল ব্লক কোডিংকে একটি পাথ-ট্রেসিং ধাঁধা হিসাবে পুনর্নির্মাণ করে, অ্যালগরিদমিক চিন্তাভাবনা তৈরি করে।
একটি কর্মক্ষেত্রে গতি ও লুপের ব্লকগুলো জুড়ে দিয়ে একটি স্প্রাইটকে সচল করতে সেগুলো চালানো হলো Scratch-এর ব্যাকরণ, যা MIT Media Lab-এ তৈরি এবং এখন সত্তরটিরও বেশি ভাষায় অনূদিত।
ব্লক-ভিত্তিক সম্পাদনার অস্তিত্ব একটি নির্দিষ্ট বাধা দূর করার জন্য: একজন নবিশ সিনট্যাক্সের ভুল করতে পারে না, কারণ যে ব্লকগুলো খাপ খায় না সেগুলো জোড়া লাগে না।
স্প্রাইটের পথকে একটি ড্যাশ-রেখার লক্ষ্যের সঙ্গে মিলিয়ে দেখাই একে খেলনা হওয়া থেকে রক্ষা করে। Scratch-এর সাধারণ পুরস্কার হলো আপনি যা বানিয়েছেন তা-ই; একটি লক্ষ্য একই ব্লকগুলোকে একটি সঠিক উত্তরসহ সমস্যায় পরিণত করে, আর সেখানেই লুপ সাজসজ্জা না থেকে প্রয়োজনীয় হয়ে ওঠে।
ব্লকইয়ার্ড ভিজ্যুয়াল, ড্র্যাগ-স্টাইলের ব্লক কোডিংকে একটি পাথ-ট্রেসিং পাজল হিসেবে পুনরায় কল্পনা করে। এটি একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার গেম PlayPendiumের জন্য ইন-হাউস তৈরি।