মানচিত্র থেকে দিক-কোণ ও দূরত্ব মাপুন, পাহাড়গুলোর পাশ দিয়ে নিজের পথ বেছে নিন, এবং যত কম সম্ভব স্ট্যামিনা খরচ করে চেকপয়েন্টে পৌঁছান।
মানচিত্রে একটি শুরুর ত্রিভুজ ও একটি চেকপয়েন্ট বৃত্ত দেখানো থাকে। আপনি যে প্রতিটি পর্ব (লেগ) টাইপ করেন তা একটি কম্পাস দিক-কোণ (0° উত্তর, 90° পূর্ব, 180° দক্ষিণ, 270° পশ্চিম) এবং মিটারে একটি দূরত্ব; আপনি সেই রেখা ধরে হাঁটেন, এবং কোনো পর্ব বৃত্তের ভেতরে শেষ হলে আপনার কোর্স সম্পূর্ণ হয়। দুটোই মানচিত্র থেকে মাপুন: গ্রিডের প্রতিটি বর্গ 100 মিটার, একটি স্কেল বার আছে, এবং আপনি যেখানে দাঁড়িয়ে আছেন তার চারপাশে একটি কম্পাস বলয় আঁকা থাকে।
প্রতিটি পর্বে স্ট্যামিনা খরচ হয়: হাঁটা প্রতি 10 মিটারের জন্য 1 পয়েন্ট, আর ওঠা প্রতি মিটারের জন্য তার চেয়ে অনেক বেশি (ঢাল বেয়ে নামতে খরচ হয় কেবল দূরত্বের)। তাই সোজা রেখা সবসময় সবচেয়ে সস্তা নয়: পাহাড়ের ওপর দিয়ে যাওয়ার চেয়ে পাশ দিয়ে ঘুরে যাওয়া ভালো হতে পারে। বাদামি কনট্যুর রেখাগুলো একই উচ্চতার বিন্দুগুলোকে যুক্ত করে, প্রতি পঞ্চম রেখাটি মোটা, এবং সর্বোচ্চ ও সর্বনিম্ন বিন্দুগুলোতে তাদের উচ্চতা চিহ্নিত থাকে।
সাধারণ স্তরে কনট্যুর রেখাগুলো 20 মিটার অন্তর। সমতলে 100 মিটার হাঁটতে 10 স্ট্যামিনা লাগে, কিন্তু একটি কনট্যুর, অর্থাৎ 20 মিটার, উঠতে প্রায় 167 মিটার হাঁটার সমান খরচ হয়। তাই আপনার ও চেকপয়েন্টের মাঝে পাঁচ কনট্যুর উঁচু একটি পাহাড়ে উঠতে 80-এর বেশি অতিরিক্ত স্ট্যামিনা লাগে, অথচ পাশ দিয়ে ঘুরে গেলে হয়তো মাত্র 200 মিটার, অর্থাৎ 20 স্ট্যামিনা, যোগ হয়।
ধরুন সবচেয়ে সস্তা পথে 3টি পর্বে 55 স্ট্যামিনা লাগে, তাই পার 4। 70 স্ট্যামিনা খরচ করে 4টি পর্বে বৃত্তে পৌঁছালে আপনার দক্ষতা 79%: 1,000 + 786 = 1,786। এর বদলে পঞ্চম একটি পর্ব নিলে আপনার স্কোর হয় 1,686। কোর্স শেষ হলে সবচেয়ে সস্তা পথটি একটি ড্যাশ রেখা হিসেবে আঁকা হয়, যাতে আপনি তুলনা করতে পারেন।
Compass Course মানচিত্র ও কম্পাস দিয়ে দিকনির্ণয়ের মূল দক্ষতাগুলো অনুশীলন করায়: মানচিত্র থেকে দিক-কোণ ও দূরত্ব মাপা, কনট্যুর রেখা থেকে উচ্চতা ও ঢালের খাড়াভাব পড়া, এবং ছোট পথকে সহজ পথের সঙ্গে তুলনা করে বিচার করা।
ওরিয়েন্টিয়ারিংয়ের উদ্ভব সামরিক স্থল-দিকনির্ণয় প্রশিক্ষণ থেকে। সুইডিশ শব্দ orientering প্রথম ব্যবহৃত হয় 1886 সালে কার্লবার্গ সামরিক অ্যাকাডেমিতে, মানচিত্র ও কম্পাস দিয়ে অচেনা ভূখণ্ড পার হওয়া বোঝাতে, এবং জনসাধারণের জন্য উন্মুক্ত প্রথম বেসামরিক প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয় 1897 সালে নরওয়েতে (ওরিয়েন্টিয়ারিং: ইতিহাস)। এই খেলায় দুটি কন্ট্রোলের মধ্যে দ্রুততম পথ সবসময় সবচেয়ে ছোট পথ নয়, আর সে কারণেই পথ বাছাই গুরুত্বপূর্ণ (ওরিয়েন্টিয়ারিং: মূল বিষয়)।
মানচিত্রটি ওরিয়েন্টিয়ারিংয়ের রীতিগুলো অনুসরণ করে: কোর্সটি বেগুনি বা লাল রঙে ওপরে ছাপা হয়, শুরু একটি ত্রিভুজ, এবং চৌম্বক উত্তরের রেখাগুলো নীল রঙে ছাপা থাকে (ওরিয়েন্টিয়ারিং মানচিত্র)। যেকোনো কনট্যুর মানচিত্রে কনট্যুর ব্যবধান হলো পাশাপাশি রেখাগুলোর মধ্যে উচ্চতার পার্থক্য, আর ঘন কনট্যুর মানে খাড়া ঢাল (কনট্যুর রেখা)।
স্ট্যামিনার খরচ নেইস্মিথের নিয়ম অনুসরণ করে, যা স্কটিশ পর্বতারোহী উইলিয়াম ডব্লিউ. নেইস্মিথ 1892 সালে প্রণয়ন করেন: সামনে প্রতি 5 কিমির জন্য এক ঘণ্টা, আর প্রতি 600 মিটার আরোহণের জন্য বাড়তি এক ঘণ্টা ধরুন (নেইস্মিথের নিয়ম)। মূল নিয়মে অবতরণ নিয়ে কিছু বলা নেই, তাই খেলায় ঢাল বেয়ে নামতে খরচ হয় কেবল দূরত্বের।
Compass Course হলো PlayPendium-এর একটি মৌলিক গেম। প্রতিটি কোর্স একটি সিড থেকে তৈরি হয়, তাই দৈনিক কোর্সটি সবার জন্য একই, আর যে সবচেয়ে সস্তা পথের সঙ্গে আপনাকে তুলনা করা হয় তা 25 মিটার গ্রিডে পুরো মানচিত্র অনুসন্ধান করে পাওয়া, তাই নিজেকে যাচাই করার জন্য এটি একটি ন্যায্য লক্ষ্য। এটি কোনো ইনস্টল বা অ্যাকাউন্ট ছাড়াই ব্রাউজারে চলে।