একটি সংকীর্ণ গুদাম, কয়েকটি বাক্স এবং একটি নিয়ম: নিজেকে কোণে ফেলে দেওয়ার আগেই প্রতিটি ক্রেটকে তার নির্দিষ্ট চিহ্নের ওপর ধাক্কা দিয়ে রাখুন।
কীভাবে খেলবেন
ক্রেটগুলোকে লক্ষ্যবিন্দুর ওপর ধাক্কা দিন — আপনি শুধুমাত্র ধাক্কা দিতে পারেন, টেনে আনতে পারেন না, তাই কোণে আটকে যাওয়া ক্রেট সাধারণত শেষ হয়ে যায়। মজার অংশ হলো বরফ: বরফ চিহ্নিত যেকোনো ঘরে প্রবেশ করা কিছু একই দিকে স্লাইড করতে থাকে যতক্ষণ না কিছু তা থামায়, এবং এটি ক্রেটের পাশাপাশি আপনার ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।
বরফের ওপর ধাক্কা দেওয়া ক্রেট স্লাইড করতে থাকে যতক্ষণ না এটি দেয়াল, অন্য একটি ক্রেট বা সাধারণ মেঝেতে ধাক্কা খায়।
আপনিও স্লাইড করবেন। বরফের ওপর পা রাখলেই আপনি যে দিকে প্রবেশ করেছেন, সেই দিকেই আটকে যাবেন।
এটি বরফকে দীর্ঘ ধাক্কার জন্য একটি ডেলিভারি সিস্টেম এবং নিজের অবস্থান হারানোর একটি উপায় হিসেবে পরিণত করে।
লক্ষ্যবিন্দু, ক্রেট এবং আপনার শুরুর বিন্দু সবই বরফের ওপর থাকতে পারে, তাই একটি লেভেল স্লাইড ঠিক সেই জায়গায় রাখতে পারে যেখানে এটি সবচেয়ে বেশি ক্ষতি করবে।
যখন প্রতিটি লক্ষ্যবিন্দুর ওপর একটি করে ক্রেট থাকে, তখন লেভেলটি সমাধান করা হয়।
নিয়ন্ত্রণ
ডেস্কটপ: চলাচলের জন্য অ্যারো কি ব্যবহার করুন; আনডো এবং রিসেটের জন্য অন-স্ক্রিন বোতামে ক্লিক করুন
ফোন ও ট্যাবলেট: চলাচলের জন্য দিকনির্দেশক বোতামে ট্যাপ করুন এবং এক ধাপ পিছিয়ে যাওয়ার জন্য আনডো বোতামে ট্যাপ করুন
গেম মোড
ক্রমবর্ধমান কঠিনতার সাথে দশটি হাতে তৈরি লেভেল
সমাধান করার জন্য একটি নতুন দৈনিক পাজল
টিপস ও কৌশল
স্লাইড শুরু করার আগে ঠিক করে নিন যে এটি কোথায় শেষ হবে। বরফে ধাক্কা একটি ঘর নয়, এটি একটি পুরো লেন, এবং লক্ষ্যবিন্দু অতিক্রম করে যাওয়া ক্রেট সাধারণত আর উদ্ধার করা যায় না।
দেয়ালকে ব্রেক হিসেবে ব্যবহার করুন। নির্দিষ্ট একটি ঘরে স্লাইড করা ক্রেট থামানোর একমাত্র নির্ভরযোগ্য উপায় হলো পরবর্তী ঘরে আগে থেকেই কিছু থাকতে হবে।
নিজের পায়ের অবস্থান নিয়ে সতর্ক থাকুন। ক্রেটের ভুল দিকে নিজেকে স্লাইড করে ফেললে ক্রেটটি ছোঁয়ার আগেই সমাধানযোগ্য লেভেলটি অসমাধানযোগ্য হয়ে যেতে পারে।
প্রথমে বরফের অংশগুলো সমাধান করুন। এগুলো যেকোনো লেভেলের সবচেয়ে কম সহনশীল অংশ এবং সাধারণ মেঝের কাজগুলো সাধারণত এগুলোর চারপাশে পুনর্বিন্যাস করা যায়।
বরফের কিনারায় সাধারণ মেঝের ওপর থাকা ক্রেটটি আপনি এখনও সঠিকভাবে ঠেলা দিতে পারেন। কিন্তু বরফের ওপর থাকা ক্রেটে তা সম্ভব নয়।
উৎপত্তি
Sokoban — "গুদামরক্ষক" — 1981 সালে হিরোয়ুকি ইমাবায়াশি NEC PC-8001-এর জন্য লেখেন, লেখাভিত্তিক গ্রাফিক্স ও পাঁচটি স্তরসহ একটি শখের প্রকল্প হিসেবে।
এর উৎপত্তি একটি ধার করা নড়াচড়া। 1980 সালের অ্যাকশন খেলা Aldebaran #1-এ একটি চরিত্র যেভাবে মালপত্র ঠেলে বেড়াত তা ইমাবায়াশিকে মুগ্ধ করেছিল, যেখানে মালপত্রের কাজ ছিল বিকিরণ আটকানো, এবং তিনি সেই নড়াচড়াকে একটি ধাঁধা হিসেবে নতুন করে গড়েন — এমন একটি গুদাম যেখানে ভুল জায়গায় একটি বাক্স রাখলে স্তরটি কেবল কঠিনতর নয়, অজেয় হয়ে যেতে পারে।
এই অপরিবর্তনীয়তাই পুরো নকশা। কোণে ঠেলে দেওয়া একটি বাক্স আর কখনো বেরোতে পারে না, তাই খেলাটি অস্বাভাবিকভাবে আপনাকে একটি পরাজয় আসার কয়েক চাল আগেই তা চিনতে বলে। তারপর থেকে প্রতিটি বাক্স-ঠেলা ধাঁধা ওই পাঁচটি স্তরেরই রূপভেদ।
Crate Push সম্পর্কে
Crate Push একটি ক্লাসিক ক্রেট-পুশিং গুদাম পাজল, যা এখন একটি মৌলিক ফ্রি ব্রাউজার গেম হিসেবে পুনর্গঠিত হয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে নির্বাচিত লেভেল, একটি দৈনিক পাজল এবং আনলিমিটেড আনডো।