প্রতিটি কার্ড টেবিলে রয়েছে — কলামগুলি আনপ্যাক করতে এবং রাজার জন্য প্রতিটি স্যুট তৈরি করতে চারটি ফ্রি সেল ব্যবহার করুন৷
সমস্ত কার্ড আটটি কলামে বিভক্ত। মূকনাট্যের মধ্যে বিকল্প রঙে তৈরি করুন এবং কৌশলে চারটি বিনামূল্যের ঘরকে একক-কার্ড পার্কিং স্পট হিসেবে ব্যবহার করুন। টেক্কা থেকে রাজা পর্যন্ত স্যুট অনুসারে আরোহী ক্রমে চারটি ফাউন্ডেশনে কার্ড সরান। যেহেতু কিছুই লুকানো নেই, প্রায় প্রতিটি চুক্তি সতর্ক পরিকল্পনার সাথে সমাধান করা যেতে পারে।
FreeCell-এর একজন সুনির্দিষ্ট রচয়িতা ও একটি সুনির্দিষ্ট যন্ত্র আছে। এর নিকটতম পূর্বসূরি হলো Baker's Game, যা মার্টিন গার্ডনার জুন 1968-এ Scientific American-এ তাঁর Mathematical Games কলামে বর্ণনা করেছিলেন — এমন একটি খেলা যা সি. এল. বেকার তাঁর বাবার কাছে শিখেছিলেন, যিনি 1920-এর দশকে এক ইংরেজের কাছ থেকে তা পেয়েছিলেন।
Baker's Game টেবলো গড়ত রং-চিহ্ন অনুযায়ী। পল আলফিল একটি নিয়ম বদলান, বদলে পালাক্রমে রং অনুযায়ী গড়ে, এবং তা করে প্রায় অজেয় একটি কৌতূহলকে এমন একটি খেলায় পরিণত করেন যেখানে প্রায় প্রতিটি বণ্টনই সমাধানযোগ্য। তিনি প্রথম কম্পিউটার সংস্করণটি লেখেন ইলিনয় বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন চিকিৎসাবিজ্ঞানের ছাত্র হিসেবে, PLATO সিস্টেমে TUTOR ভাষায়।
আরও পুরোনো পূর্বসূরিদের কথা প্রস্তাব করা হয় — Eight Off, এবং 1945 সালের Napoleon in St. Helena নামের একটি স্ক্যান্ডিনেভীয় খেলা — কিন্তু বিশ্ব যে সংস্করণটি খেলে তা আলফিলের, এবং তা বিশ্বে পৌঁছেছিল কারণ Microsoft এটি অন্তর্ভুক্ত করে পাঠিয়েছিল।
ফ্রিসেল হল মুক্ত-তথ্য ধৈর্যের খেলা যেখানে দক্ষতা, ভাগ্য নয়, চুক্তিতে জয়লাভ করে। PlayPendium-এ অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি একটি দৈনিক এবং সীমাহীন অনুশীলন সহ আপনার ব্রাউজারে বিনামূল্যে খেলার জন্য।