অক্ষর দ্বারা গোপন শব্দ অক্ষর উন্মোচন করুন — কিন্তু প্রতিটি ভুল অনুমান আপনাকে ফাঁসির মঞ্চের কাছাকাছি টানে।
একটি লুকানো শব্দ ফাঁকা সারি হিসাবে দেখানো হয়. একবারে একটি অক্ষর অনুমান করুন: একটি সঠিক অক্ষর এটি প্রদর্শিত প্রতিটি স্থান প্রকাশ করে, যখন একটি ভুল অনুমান চিত্রটিতে আরেকটি অংশ যোগ করে। ছয়টি ভুল অনুমান অঙ্কন সম্পূর্ণ করার আগে শব্দটি সমাধান করুন।
জল্লাদ খেলাটি কোথা থেকে এসেছে কেউ জানে না, তবে ফাঁসিকাঠ ছাড়া একটি সংস্করণ ফাঁসিকাঠসহ সংস্করণটির চেয়ে পুরোনো।
অ্যালিস গম 1894 সালে তাঁর শিশুদের খেলার সংকলন Birds, Beasts, and Fishes-এ একটি রূপ লিপিবদ্ধ করেন। সেই রূপে কোনো আঁকাই ছিল না: খেলোয়াড়েরা কেবল হিসাব রাখত শূন্যস্থান পূরণ করতে প্রত্যেকের কতগুলো চেষ্টা লাগল।
ফাঁসির চিত্রকল্প আসে পরে, 1902 সালে The Philadelphia Inquirer-এর একটি নিবন্ধে বর্ণিত। আঁকাটিই সেই অংশ যা খেলাটিকে টিকিয়ে দিয়েছে — এটি ভুল অনুমানের একটি বিমূর্ত গণনাকে এমন একটি ছবিতে পরিণত করেছে যা ক্রমশ খারাপ হয়, যা একটি হিসাবের চেয়ে যথেষ্ট ভালো ঘড়ি।
হ্যাংম্যান হল প্রথাগত পেন্সিল-এবং-কাগজের শব্দ-অনুমান করার খেলা, এখানে একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার সংস্করণ হিসাবে একাধিক থিমযুক্ত বিভাগ, প্রতিদিনের চ্যালেঞ্জ এবং একটি প্রগতিশীল ফাঁসির অঙ্কন সহ পুনর্নির্মিত হয়েছে।