Stack blocks. Manage the tilt.
Tip past 45° and it's over.
ঘড়ির বিপরীতে একটি রেস — জাহাজের টিপ না দিয়ে যত দ্রুত সম্ভব লাইনের লক্ষ্যে আঘাত করুন।
পণ্যসম্ভার-ভারসাম্য খেলার একটি সময়োপযোগী গ্রহণ: প্রতিটি ড্রপিং কন্টেইনার উভয়ই হোল্ড পূরণ করে এবং জাহাজের ওজন পরিবর্তন করে। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব লাইনের প্রয়োজনীয় সংখ্যক সাফ করুন, কিন্তু একটি অসতর্ক ভারী দিক ডেকের উপরে হিল করবে এবং শেষ হওয়ার আগে আপনার দৌড় শেষ করবে।
Keel পরিবারের বাকিগুলোর মতো একই মৌলিক মাল-স্থিতিশীলতার ধারণা, একটি সময়-পরীক্ষায় কেটে ছোট করা: কখনো না উল্টে যত দ্রুত সম্ভব লাইনের লক্ষ্যে পৌঁছান।
এখানে গতি ও ভারসাম্য স্বাভাবিক শত্রু। প্রতিটি দ্রুত সিদ্ধান্ত হলো ভারসাম্যের পূর্ণ বিবেচনা ছাড়াই করা একটি বসানো, আর পরিণতি জাহাজ বহন করে।
এটাই স্প্রিন্টের পুরো যুক্তি। অসীম সময় পেলে সমস্যাটি প্রায় সবসময় সমাধানযোগ্য; মোডটি আছে এটা খুঁজে বের করতে যে যাচাই করার সময় না থাকলে আপনার বিচারবুদ্ধির কোন অংশগুলো টিকে থাকে।
Keel: স্প্রিন্ট হল একটি আসল আর্কেড পাজল যা একটি ব্যালেন্স মেকানিক এবং একটি রেস ফরম্যাটের সাথে ফলিং-ব্লক লাইন-ক্লিয়ারিংকে একত্রিত করে — Keel সিরিজের একটি বিনামূল্যের, দ্রুত ব্রাউজার গেম।