বাঁক পরিমাপ করুন, কাচের কাজ করুন, তারপর আপনার আলোকে রিংটিতে থ্রেড করুন।
কিভাবে খেলতে হয়
একটি ক্রমাঙ্কন রশ্মি একটি পরিচিত কোণে রহস্য গ্লাসে প্রবেশ করে এবং অন্য কোণে প্রস্থান করে। এর প্রতিসরাঙ্ক সূচক নির্ণয় করতে স্নেলের আইন ব্যবহার করুন, তারপর সবুজ টার্গেট রিংয়ে মরীচি বাঁকানোর জন্য অপটিক্সের অবস্থান এবং ঘোরান।
ক্রমাঙ্কন রশ্মি থেকে আপতন এবং প্রতিসরণ কোণ পড়ুন
গণনা করুন n = sin(ঘটনা) / sin(প্রতিসরণ) এবং আপনার মান লিখুন
হলুদ রশ্মি পুনর্নির্দেশ করতে আয়না এবং লেন্সগুলিকে টেনে আনুন এবং ঘোরান৷
স্তর পরিষ্কার করতে লক্ষ্য রিং মধ্যে মরীচি ল্যান্ড
গেম মোড
প্রতিদিনের ধাঁধা — আজ সবার জন্য একই অপটিক্স চ্যালেঞ্জ
অনুশীলন করুন - প্রতিবার তাজা মাত্রা
নিয়ন্ত্রণ করে
ডেস্কটপ: এটি সরানোর জন্য একটি আয়না টেনে আনুন; ঘোরানোর জন্য মাউস হুইল বা [এবং] কী ব্যবহার করুন; আপনার প্রতিসরাঙ্ক-সূচক অনুমান টাইপ করুন
ফোন এবং ট্যাবলেট: একটি আঙুল দিয়ে অপটিক্স টেনে আনুন এবং আপনার অনুমান লিখতে ক্ষেত্রটিতে আলতো চাপুন৷
একটি উচ্চতর প্রতিসরণ সূচক রশ্মিকে আরও তীব্রভাবে বাঁকিয়ে দেয়; আঁট কোণ আশা
প্রথমে মরীচির চূড়ান্ত অ্যাপ্রোচ অ্যাঙ্গেল সেট করুন, তারপর আগের বাউন্সের লাইন আপ করতে ব্যাক আপ করুন
আপনি কি শিখবেন
লেন্স ল্যাব হল আলো বাঁকানো, প্রতিসরণ এবং স্নেলের নিয়ম প্রয়োগ করার জন্য একটি রশ্মিকে তার লক্ষ্যে নিয়ে যাওয়ার জন্য একটি অপটিক্স ধাঁধা।
দক্ষতা: অপটিক্স, প্রতিসরণ, স্নেলের আইন, আলো এবং লেন্স
এর জন্য সেরা: মোটামুটি গ্রেড 9-12 (বয়স 14+)
অভিভাবক ও শিক্ষকদের জন্য: মিডিয়ার মাধ্যমে আলো কীভাবে বাঁকে তা দেখার জন্য একটি হাতের সাহায্যে।
উৎপত্তি
একটি মাপক রশ্মি যে কোণে ঢোকে ও বেরোয় তা থেকে একটি কাচের প্রতিসরাঙ্ক নির্ণয় করা হলো উল্টো দিকে ব্যবহৃত স্নেলের সূত্র।
আগে উপাদানটি মেপে তারপর তা দিয়ে রশ্মিকে চালানো হলো মৌলিক দুই-পর্বের কাঠামো।
আলোকবিজ্ঞান আসলে এই ক্রমেই চর্চা হয়। প্রতিসরাঙ্ক পদার্থের ধর্ম, বিন্যাসের নয়, তাই একটি পরিমাপ পরবর্তী প্রতিটি কোণের পূর্বাভাস দেয় — এই কারণেই একটিমাত্র মাপক রশ্মিই আপনাকে কাগজে-কলমে পথের বাকিটা নকশা করতে দেওয়ার জন্য যথেষ্ট।
লেন্স ল্যাব সম্পর্কে
লেন্স ল্যাব হল প্রতিসরণ, স্নেলের আইন এবং বিম রাউটিং সম্পর্কে একটি অপটিক্স ধাঁধা। এটি একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার গেম যা PlayPendium-এর জন্য ঘরে তৈরি।