একটি ক্লাসিক গাণিতিক দ্বৈত: একটি একক সারি থেকে যত খুশি তত টোকেন নিন, কিন্তু শেষটি ধরে রেখে শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় থাকতে পারে।
বেশ কয়েকটি সারি মুষ্টিমেয় টোকেন ধারণ করে। প্লেয়াররা বিকল্প মোড়, এবং প্রতিটি পালা আপনি টোকেন অনেক সংখ্যক মুছে ফেলুন — কিন্তু সব একটি একক সারি থেকে. আপনি যে কনভেনশন বাছাই করেন তা নির্ধারণ করে কে জিতবে।
নিম পুরোনো এবং এর উৎপত্তি সত্যিই অস্পষ্ট। প্রায়ই বলা হয় এটি চীন থেকে এসেছে, যেখানে এটি jiǎn-shízǐ, 捡石子, "পাথর কুড়ানো"-র সঙ্গে ঘনিষ্ঠভাবে মেলে, কিন্তু দাবিটি মীমাংসিত নয়; প্রাচীনতম ইউরোপীয় উল্লেখগুলো কেবল 16শ শতাব্দীর শুরুর।
নামটি খেলার চেয়ে নবীন এবং গণিতই এটি জুড়ে দিয়েছিল। হার্ভার্ডের চার্লস এল. বুটন 1901 সালে খেলাটির সম্পূর্ণ তত্ত্ব প্রকাশের সময় এই নামটি তৈরি করেন — তিনি কখনো বাছাইটি পুরোপুরি ব্যাখ্যা করেননি, যদিও অক্সফোর্ড ইংলিশ ডিকশনারি জার্মান nimm, "নাও"-এর দিকে ইঙ্গিত করে।
বুটনের সমাধান একে একটি মাইলফলক করে তোলে। যেহেতু জয়ের কৌশল অনুভব করার বদলে গণনা করা যায়, নিম যন্ত্রের জন্য একটি স্বাভাবিক প্রদর্শনী হয়ে ওঠে: Westinghouse 1939 সালের নিউ ইয়র্ক বিশ্বমেলায় এটি খেলার জন্য Nimatron তৈরি করে, এবং কয়েক মাসের প্রদর্শনীতে খুব কম দর্শনার্থীই একে হারাতে পেরেছিলেন।
নিম একটি প্রাচীন পাবলিক-ডোমেন টেক-অ্যাওয়ে গেম এবং কম্বিনেটরিয়াল গেম তত্ত্বের ভিত্তিপ্রস্তর। এটি একটি নিখুঁত-প্লে এআই, হটসিট এবং অনলাইন মোড সহ একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার সংস্করণ৷