একটি কাল্পনিক বিশ্বকোষে খুঁজে প্রতিটি গবেষণার ধাঁধার সমাধান করুন: শব্দ বাছুন, ফিল্টার করুন, এবং পারের চেয়ে কম সার্চে সমাধান করুন।
প্রতিটি কোয়েস্টে থাকে 35টি থেকে বাছাই করা 5টি ধাঁধা, সবগুলোই Velantria নিয়ে — একটি কাল্পনিক জগৎ, যার বর্ণনা আছে 28টি নিবন্ধের একটি ছোট বিশ্বকোষে। একটি সার্চ টাইপ করুন, মিলে যাওয়া নিবন্ধগুলো পড়ুন (তাদের শিরোনাম, লেখা ও কীওয়ার্ড ট্যাগ), তারপর কয়েকটি শব্দে উত্তর টাইপ করুন। প্রতিটি ধাঁধার একটি পার আছে, 2 বা 3টি সার্চ, এবং একটি কোয়েস্টের পার হলো তার পাঁচটি ধাঁধার পারের যোগফল।
প্রতিটি সার্চ গোনা হয়, তেমনি একটি ইঙ্গিত (Hint) এবং একটি ভুল উত্তরও। কোনো ধাঁধার উত্তর দেওয়ার আগে সেটির জন্য অন্তত একবার সার্চ করতে হবে, আর উত্তর হতে হবে একটিই উত্তর: 8টির বেশি শব্দের উত্তর, বা যে উত্তরে অন্য কোনো ধাঁধার উত্তরও উল্লেখ থাকে, ভুল হিসেবে গণ্য হয়। আটকে গেলে Give up উত্তরটি এবং যে নিবন্ধ থেকে তা এসেছে সেটি দেখিয়ে পরের ধাঁধায় চলে যায়, কিন্তু সেই ধাঁধায় কোনো পয়েন্ট মেলে না।
একটি ধাঁধা জিজ্ঞেস করে: যে উৎসবটি শরৎকালে অনুষ্ঠিত হয় না, সেখানে শিশুরা মধ্যরাতের আগে কী ধরার জন্য দৌড়ায়? এর পার 3। festival সার্চ করলে 5টি নিবন্ধ আসে, যার শীর্ষে দুটি উৎসবই সমান অবস্থানে। festival -autumn সার্চ করলে Festival of Falling Lanterns বাদ পড়ে এবং The Festival of First Frost প্রথমে আসে, যার শেষ বাক্যে শিশুরা শেষ ঝরে-পড়া পাতাগুলো ধরতে দৌড়ায়। leaves টাইপ করুন, আর ধাঁধাটি 2টি সার্চে সমাধান হয়ে যায় — পারের চেয়ে 1 কম।
একটি কোয়েস্টের পার 10 থেকে 14-এর মধ্যে। 11 পারের বিপরীতে 9টি সার্চে পাঁচটি ধাঁধাই সমাধান করলে আপনার স্কোর 5,000 + 2 × 75 = 5,150। এর বদলে পার 2-এর একটি ধাঁধায় Give up করলে পার নেমে আসে 9-এ: একই 9টি সার্চে স্কোর হয় 4,000।
Query Quest গবেষণার খোঁজার অংশটি অনুশীলন করায়: এমন শব্দ বাছাই করা যা কাজে আসার মতো যথেষ্ট বিরল, এবং অপারেটর ব্যবহার করে ফলাফলের লম্বা তালিকাকে ছেঁটে সেই একটিতে নামিয়ে আনা যা প্রশ্নের উত্তর দেয়।
Query Quest-এর দুটি অপারেটর ওয়েবে যেভাবে কাজ করে সেভাবেই কাজ করে: উদ্ধৃতিচিহ্ন একটি বাক্যাংশকে একসঙ্গে রাখে এবং বিয়োগচিহ্ন একটি শব্দ বাদ দেয়, যেমন গুগলে (গুগল সার্চ: সার্চ সিনট্যাক্স)। intitle:, যা শুধু পাতার শিরোনাম দেখে, গুগলের আরেকটি অপারেটর, যা সবচেয়ে বেশি পরিচিত গুগল হ্যাকিং-এর সূত্রে। keyword: গেমটির নিজস্ব: এটি প্রতিটি নিবন্ধের নিচের ট্যাগগুলোতে খোঁজে।
ইঞ্জিনটি তথ্য পুনরুদ্ধার (ইনফরমেশন রিট্রিভাল) ক্ষেত্রের দুটি পুরোনো ধারণাও ব্যবহার করে। এটি খুব প্রচলিত শব্দ উপেক্ষা করে: এই ক্ষেত্রের পথিকৃৎ IBM-এর Hans Peter Luhn-কে এই স্টপ ওয়ার্ডের ধারণার কৃতিত্ব দেওয়া হয়, যা তিনি তাঁর Key Word in Context সূচিকরণে ব্যবহার করেছিলেন (স্টপ ওয়ার্ড)। এটি শব্দ মেলায় তাদের মূল ধরে — এমন একটি কৌশল যার প্রথম প্রকাশিত সংস্করণ লিখেছিলেন Julie Beth Lovins, 1968 সালে; Martin Porter 1980 সালে আরেকটি প্রকাশ করেন (স্টেমিং)।
দক্ষতাটি নিজেই হলো তথ্য সাক্ষরতা। শব্দবন্ধটি প্রথম ছাপা হয় 1974 সালে Paul G. Zurkowski-এর একটি প্রতিবেদনে, এবং 1989 সালে আমেরিকান লাইব্রেরি অ্যাসোসিয়েশনের একটি কমিটি তথ্য-সাক্ষর হওয়ার সংজ্ঞা দেয় এভাবে: কখন তথ্যের প্রয়োজন তা জানা এবং তা খুঁজে বের করা, মূল্যায়ন করা ও ব্যবহার করতে পারা (তথ্য সাক্ষরতা)।
Query Quest একটি মৌলিক PlayPendium গেম। Velantria এবং এর সম্পর্কে প্রতিটি নিবন্ধ কাল্পনিক, তাই কোনো ধাঁধার উত্তর কেবল খুঁজেই দেওয়া যায়, আগে থেকে জানা থাকার জোরে কখনো নয়। কোয়েস্টগুলো কয়েক মিনিট নেয়, কোনো ইনস্টল বা অ্যাকাউন্ট লাগে না, এবং Daily সবার জন্য একই।