ভূমি খোঁড়ুন, বাঁধ তৈরি করুন এবং চ্যানেল বানান, যাতে একটি নদীকে গাইড করতে পারেন যা নিরবচ্ছিন্নভাবে নিজের পথ পুনর্লিখন করে।
কীভাবে খেলবেন
পানি একটি উৎস থেকে বের হয়ে নিচের দিকে প্রবাহিত হয়, সবসময় পাশের সবচেয়ে নিচু ঘরে চলে যায়। কিন্তু নদী যাওয়ার পথে ভূমি বদলে দেয়: যেখানে তা দ্রুত নিচে নামে সেখানে মাটি খোঁড়ে, আর যেখানে ধীর বা সমতল প্রবাহে চলে সেখানে সিল্ট জমা করে মাটি উঁচু করে দেয়। তাই পথ নিরবচ্ছিন্নভাবে বদলায়, এবং এটি পরিচালনা করার মানে হলো চ্যানেল খোঁড়া নয়, বরং ভূমির আকৃতি বদলানো।
একটি দ্রুত ধাপ — পরের ঘরে একটি বড় উচ্চতা পার্থক্য — ক্ষয় ঘটায়, যা পেছনের মাটি নিচু করে দেয়।
একটি ধীর বা সমতল ধাপ সিল্ট জমা করে, যা মাটি উঁচু করে দেয়।
যেহেতু উচ্চতা প্রতিটি টিকে বদলায়, তাই কিছুক্ষণ আগে যে দিকে প্রবাহিত হচ্ছিল, এখন সেদিকে নাও হতে পারে।
আপনার কাছে উচ্চতা সামান্য পরিবর্তন করার জন্য খনন, বাঁধ এবং চ্যানেল তৈরির জন্য একটি ছোট বাজেট বা সংখ্যক এডিট আছে।
এডিট বা সময় শেষ হওয়ার আগে নদীকে প্রতিটি গোল ঘরে পৌঁছে দিয়ে আপনি জেতেন।
নিয়ন্ত্রণ
ডেস্কটপ: সক্রিয় টুলে ক্লিক করুন, তারপর একটি ঘরে ক্লিক করে তার আকৃতি বদলান; প্রবাহ এগিয়ে নিতে Step এবং Auto ব্যবহার করুন।
ফোন ও ট্যাবলেট: ঘরে স্কাল্প করার জন্য ট্যাপ করুন এবং নিয়ন্ত্রণে ট্যাপ করুন, বোর্ডটি সম্পূর্ণ পয়েন্টার-চালিত।
টিপস ও কৌশল
ক্ষয়ের বিরুদ্ধে নয়, বরং এর সাথে কাজ করুন। একটি খাড়া অংশ নিজেই গভীর হয়ে যাবে, তাই ঢালুর শীর্ষে একটি একক খনন নিচের অনেকগুলি খননের কাজ করে দিতে পারে।
সিল্ট জমার দিকে নজর রাখুন। একটি সমতল অংশ মাটি জমা করে এমনভাবে বাঁধ তৈরি করে, যা নদীকে আপনার ইচ্ছার বাইরে অন্যদিকে সরিয়ে দেয়।
এডিট শুরুর দিকে এবং উপরের দিকে (আপস্ট্রিম) ব্যবহার করুন। উৎসের কাছে একটি সামান্য পরিবর্তন তার নিচের সবকিছুকে পুনর্নির্দেশিত করে; কিন্তু গলের কাছে একই পরিবর্তন মাত্র একটি ঘরের পানি সরিয়ে দেয়।
নদীর পেছনে দৌড় করবেন না। আপনি যখন তার গন্তব্যের দিকে প্রতিক্রিয়া দেখান, তখন সেটি ইতিমধ্যে সেই মাটি বদলে ফেলেছে যা তাকে সেখানে পাঠিয়েছিল।
একটি বাঁধ প্রায়ই খননের চেয়ে ভালো। পানিকে প্রত্যাখ্যান করতে একটি ঘর উঁচু করা পুরো পথ নিচু করে পানিকে আমন্ত্রণ জানানোর চেয়ে কম খরচের।
উৎপত্তি
পদার্থবিদ্যাটি প্রকৃত ও পারস্পরিক: পানি যেখানে তীব্রভাবে নামে সেখানে ক্ষয় করে এবং যেখানে ধীরে বয় সেখানে জমা করে, এই কারণেই নদীগুলো সরল রেখা না ধরে সর্পিল বাঁকে ঘুরে বেড়ায়।
মৌলিক নকশা এটাকেই নিয়ন্ত্রণ-ব্যবস্থা বানায়। আপনি কোনো খাল খোঁড়েন না — আপনি ভূখণ্ডকে আকার দেন, আর নদী চলতে চলতে ভূখণ্ডকে নতুন করে লেখে।
এই প্রতিক্রিয়াই পুরো কাঠিন্য। আপনি যে খাদ কাটেন তা খুব সমতল করলে পলিতে ভরে যাবে আর খুব খাড়া করলে আরও গভীরে কাটবে, তাই আপনার গড়া ভূদৃশ্য কখনো নদী যা রেখে যায় তা নয়, আর তাকে চালনা করা মানে সে আপনার নিজের কাজের সঙ্গে কী করবে তা আগে থেকে অনুমান করা।
সিল্ট রিভার সম্পর্কে
সিল্ট রিভার একটি মৌলিক টেরেইন-রাউটিং সিমুলেশন যা স্ব-পরিবর্তনশীল প্রবাহের চারপাশে তৈরি: পানি ক্ষয় এবং জমাট বাঁধে, তাই আপনি যে ভূমির আকৃতি বদলান তা কখনোই ঠিক সেই ভূমি নয় যা নদী পেছনে রেখে যায়। এটি PlayPendium-এর একটি ফ্রি ব্রাউজার গেম, যার তিনটি বোর্ড সাইজে দৈনিক এবং অনুশীলন মোড রয়েছে।