প্রতিটি বর্গক্ষেত্রকে একটি একক তির্যক দিয়ে পূরণ করুন যাতে প্রতিটি সংখ্যাযুক্ত বিন্দু ঠিক ততগুলি লাইন স্পর্শ করে — এবং কোনও লুপ কখনও বন্ধ হয় না।
তির্যক হল একটি লজিক পাজল যা বিন্দুর জালি দ্বারা সীমানাযুক্ত একটি গ্রিডে খেলা হয়। প্রতিটি কক্ষে একটি তির্যক রেখা থাকতে হবে, হয় একটি ব্যাকস্ল্যাশ বা একটি ফরোয়ার্ড স্ল্যাশ। কিছু বিন্দু একটি সংখ্যা বহন করে যা আপনাকে বলে যে সেই বিন্দুটিকে স্পর্শ করলে ঠিক কতগুলি কর্ণ অবশ্যই এটির দিকে নির্দেশ করে। প্রতিটি সংখ্যাযুক্ত ক্লু সন্তুষ্ট করুন, সমস্ত কক্ষ পূরণ করুন এবং নিশ্চিত করুন যে কোনও তির্যক কখনও বন্ধ লুপ তৈরি করে না।
Nikoli Gokigen Naname নামে প্রকাশিত, এটি একটি দ্বিমান-নির্ধারণ ধাঁধা: প্রতিটি ঘর ঠিক দুটি অবস্থার একটি নেয়, একটি কর্ণ একদিকে বা অন্যদিকে হেলে, আর পুরো কাঠিন্য আসে সেই বাছাইগুলো কীভাবে পরস্পরের সঙ্গে ক্রিয়া করে তা থেকে।
সংখ্যাগুলো ঘরে নয়, ছেদবিন্দুতে বসে, প্রতিটি তাকে ছোঁয়া কর্ণগুলো গোনে। দ্বিতীয় নিয়মটিই সেই সীমাবদ্ধতা যা ধাঁধাটিকে তার আকৃতি দেয় — কর্ণগুলো কখনো একটি লুপে বন্ধ হতে পারবে না।
এই একটি নিষেধাজ্ঞাই একে তার প্রতিবেশীদের থেকে আলাদা করে। Hashiwokakero ও আরও কয়েকটি Nikoli নকশার বিপরীতে, রেখাগুলোকে একটি সংযুক্ত নেটওয়ার্ক গঠন করতে হবে এমন কোনো শর্ত নেই; সেগুলোকে কেবল কখনো পূর্ণ বৃত্তে ফিরে আসা চলবে না।
তির্যক হল জাপানি গ্রিড ডিডাকশন গেমের ঐতিহ্যের একটি পেন্সিল-এবং-কাগজের শৈলীর লজিক পাজল। এটি একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার সংস্করণ যার একাধিক মাপ, প্রতিদিনের ধাঁধা এবং অন্তহীন অনুশীলন — কোনো ডাউনলোড বা সাইন-আপের প্রয়োজন নেই।