টার্গেট ডাইনামিক কার্ভ ট্রেস করার জন্য কিভাবে একটি শব্দগুচ্ছ বড় হয় এবং বিবর্ণ হয় — ক্রেসেন্ডোস, হেয়ারপিন এবং অ্যাকসেন্টগুলি আঁকুন।
প্রতিটি রাউন্ড আপনাকে একটি টার্গেট ডাইনামিক আকৃতি দেয়: একটি ক্রিসসেন্ডো, একটি হেয়ারপিন, টেরেসড লেভেল বা আকস্মিক উচ্চারণ। আপনি শব্দগুচ্ছ জুড়ে আপনার নিজস্ব উচ্চতার খাম আঁকুন, তারপর জমা দিন। আপনার বক্ররেখা যত কাছে টার্গেটকে আলিঙ্গন করবে, আপনি তত বেশি স্কোর করবেন। প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে আপনি লক্ষ্য এবং আপনার সংস্করণ উভয়ই শুনতে পারেন।
সোয়েল বাদ্যযন্ত্রের গতিশীলতা এবং বাক্যাংশকে একটি ড্র-দ্য-কারভ ধাঁধায় পরিণত করে, অভিব্যক্তিপূর্ণ সংগীতশিল্পী তৈরি করে।
একটি ক্রেসেন্ডো, একটি হেয়ারপিন, ধাপে ধাপে মাত্রা বা একটি আকস্মিক জোরের সঙ্গে মেলাতে একটি উচ্চতা-আবরণ আঁকা হলো অক্ষরের সমষ্টি নয়, আকৃতি হিসেবে দেখা ডায়নামিক্স।
পুরো আবরণের মূল্যায়ন করা হলো মৌলিক স্কোরিং।
ডায়নামিক্স চিহ্ন হিসেবে লেখা হয় আর গতি হিসেবে শোনা হয়, আর এদের মধ্যকার ফাঁকেই অনভিজ্ঞ বাদকেরা অভিব্যক্তি হারান। ধাপে ধাপে মাত্রা আর একটি মসৃণ ক্রেসেন্ডো ভিন্ন শতাব্দীর ভিন্ন সংগীত-ধারণা, আর এগুলো আঁকা সেই পার্থক্যটিকে স্পষ্ট করে।
সোয়েল হল একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার গেম যা মিউজিক্যাল ডাইনামিকস এবং ফ্রেসিংকে ড্র-দ্য-কারভ পাজলে পরিণত করে। এটি ইন-হাউস তৈরি করা হয়েছে এবং তাৎক্ষণিকভাবে অনলাইনে চলে।