গ্রিড জুড়ে একটি রোবট চালানোর জন্য একটি ছোট প্রোগ্রাম লিখুন এবং এর শক্তি শেষ হওয়ার আগে প্রতিটি বীকন আলোকিত করুন।
কিভাবে খেলতে হয়
কমান্ডের প্যালেট থেকে একটি প্রোগ্রাম তৈরি করুন — সরান, ঘুরুন, আলো — একটি প্রধান ক্রম এবং একটি পুনরায় ব্যবহারযোগ্য পদ্ধতির মধ্যে বিভক্ত করুন। পদ্ধতির ভিতরের কমান্ডগুলি ইনলাইনগুলির তুলনায় কম শক্তি খরচ করে, তাই পদ্ধতিতে বারবার চালনাগুলিকে ভাঁজ করা এবং এটিকে কল করা হল যে আপনি কীভাবে শক্ত বাজেটের মধ্যে চাপ দেবেন৷ শক্তি সীমার মধ্যে প্রতিটি বীকন আলোকিত করার জন্য প্রোগ্রামটি চালান।
প্যালেট কমান্ডগুলিকে MAIN বা পদ্ধতিতে যুক্ত করতে আলতো চাপুন৷
পদ্ধতিটি চালানোর জন্য MAIN-এ একটি কল পদ্ধতি কমান্ড যোগ করুন
রোবট চালাতে দৌড়ান এবং শক্তি মিটার দেখুন
শক্তি বাজেট অতিক্রম না করে প্রতিটি বীকন আলো
নিয়ন্ত্রণ করে
ডেস্কটপ: কমান্ড যোগ করতে প্যালেট চিপগুলিতে ক্লিক করুন, এটি সরাতে একটি কমান্ড ক্লিক করুন, রান ক্লিক করুন
ফোন এবং ট্যাবলেট: একই কমান্ড চিপ এবং রান বোতামে আলতো চাপুন
টিপস এবং কৌশল
পথের মধ্যে পুনরাবৃত্তি গতিকে চিহ্নিত করুন এবং শক্তি সঞ্চয় করার জন্য এটিকে পদ্ধতিতে নিয়ে যান
অবশিষ্ট শক্তি আপনার স্কোর বাড়ায়, তাই সবচেয়ে টাইট প্রোগ্রামটিও সর্বোচ্চ স্কোর করে
সহজ, মাঝারি এবং হার্ড বাজেটকে শক্ত করে এবং গ্রিডকে জটিল করে
আপনি কি শিখবেন
বীকন বট একটি শক্তি-বাজেট ভিজ্যুয়াল-প্রোগ্রামিং পাজলের মাধ্যমে লুপ এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্য পদ্ধতি শেখায়, মূল কোডিং ধারণা তৈরি করে।
দক্ষতা: লুপ, পুনরায় ব্যবহারযোগ্য পদ্ধতি, ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং, গণনামূলক চিন্তাভাবনা
এর জন্য সেরা: মোটামুটি গ্রেড 4-10 (বয়স 9-16)
পিতামাতা এবং শিক্ষকদের জন্য: ভিজ্যুয়াল কোডিংয়ের মাধ্যমে লুপ এবং পদ্ধতি।
বীকন বট সম্পর্কে
বীকন বট একটি আসল ভিজ্যুয়াল প্রোগ্রামিং ধাঁধা যা একটি শক্তি-বাজেট চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে লুপ এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্য পদ্ধতি শেখায়। আপনার ব্রাউজারে প্রতিদিন এবং অনুশীলনের মাত্রা সহ বিনামূল্যে খেলুন।