রঙের গোপন সারি অনুমান করুন, প্রতিক্রিয়ার পেগগুলি পড়ুন এবং আপনি কোডটি ক্র্যাক না করা পর্যন্ত আপনার কর্তনকে শক্ত করুন।
কম্পিউটার রঙিন পেগগুলির একটি গোপন ক্রম লুকিয়ে রাখে। প্রতিটি পালা আপনি একটি সম্পূর্ণ অনুমান জমা দিন এবং প্রতিক্রিয়া পাবেন: সঠিক জায়গায় সঠিক রঙের প্রতিটি পেগের জন্য একটি কালো পেগ এবং ভুল জায়গায় সঠিক রঙের প্রতিটি পেগের জন্য একটি সাদা পেগ৷ ফিডব্যাক পেগগুলি ক্রমহীন, তাই একটি কালো পেগ আপনাকে বলে না যে এটি কোন স্লটকে নির্দেশ করে৷ আপনার অনুমান ফুরিয়ে যাওয়ার আগে কোডটি বের করতে ক্লুগুলি ব্যবহার করুন।
সাধারণত Mastermind নামে বিক্রি হওয়া খেলাটি 1970 সালে উদ্ভাবন করেন মর্দেকাই মেইরোভিৎস, একজন ইসরায়েলি পোস্টমাস্টার ও টেলিযোগাযোগ বিশেষজ্ঞ। বড় খেলনা কোম্পানিগুলো একে ফিরিয়ে দেয়; নুরেমবার্গ খেলনা মেলায় লেস্টারের Invicta Plastics এটি গ্রহণ করে, তাদের প্রতিষ্ঠাতা এডওয়ার্ড জোনস-ফেনলি এটি পরিমার্জন করেন, এবং 1971–72 সালে এটি প্রকাশিত হয়।
এটি যতটা নতুন ছিল তার চেয়ে বেশি ছিল নতুন মোড়কে পুরোনো। মূল খেলাটি হলো ষাঁড় এবং গরু, প্লাস্টিকের খুঁটির চেয়ে যথেষ্ট পুরোনো একটি কাগজ-কলমের অনুমানের খেলা — যা এই সংগ্রহের অন্য জায়গায় তার নিজের নামে একই খেলা হিসেবে পাবেন।
খেলনা-ব্যবসার আগেই কম্পিউটার এতে পৌঁছায়। 1960-এর দশকে কেমব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ের Titan-এ MOO নামে একটি সংস্করণ চলত, যা লিখেছিলেন ফ্র্যাংক কিং, এবং তারপর টাইম-শেয়ারিং সিস্টেম ও Unix-এ এর বাস্তবায়ন আসে — এমন একটি খেলার পক্ষে যা আশ্চর্যের নয়, যেটি আসলে সবচেয়ে কম প্রশ্নে একটি অনুসন্ধান-পরিসর সংকুচিত করার অনুশীলন।
কোডব্রেকার হল লুকানো রং এবং যৌক্তিক প্রতিক্রিয়ার একটি ক্লাসিক কোড-ব্রেকিং ডিডাকশন গেম। এটি একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার সংস্করণ যার সাথে দৈনিক এবং অনুশীলনের মোড এবং সামঞ্জস্যযোগ্য অসুবিধা — কোন ডাউনলোড বা সাইন আপের প্রয়োজন নেই।