এই বেকারিতে সবকিছুই পচনশীল, তাই রান্না ও বিক্রির সময় নির্ধারণই গেমের মূল।
কীভাবে খেলবেন
আপনার কাছে দশ দিন এবং ৫০ ক্যাশ আছে। প্রতিদিন আপনি সেই দিনের দামে উপকরণ কিনবেন, সেগুলো দিয়ে পণ্য তৈরি করবেন এবং শহর যতটা নেবে তার মতো বিক্রি করবেন। তারপর দিন শেষ করলে, যা এখনো আপনার কাছে আছে তার বয়স একদিন বাড়বে। যখন কোনো আইটেমের তাজা থাকার সময় শূন্যে নামে, তখন তা নষ্ট হয়ে যায় এবং প্রতি ইউনিটের জন্য ১ করে ডিসপোজাল ফি দিতে হয়। সবচেয়ে বেশি ক্যাশ নিয়ে শেষ করাই একমাত্র লক্ষ্য।
উপকরণ ভিন্ন ভিন্ন সময়ের জন্য টেকে: চিনি ৮ দিন, আটা ৬ দিন, আর মাখন মাত্র ৩ দিন।
পণ্যগুলো তাদের উপকরণের চেয়ে দ্রুত নষ্ট হয় — বিস্কুট ৪ দিন, রুটি ৩ দিন, আর কেক মাত্র ২ দিন টেকে।
রেসিপি: রুটিতে ২ আটা লাগে; একটি বিস্কুটে ১ আটা ও ১ চিনি; আর কেকে ১ আটা, ১ চিনি ও ১ মাখন লাগে।
উপকরণ নির্দিষ্ট পরিমাণে বাল্ক লটে কেনা হয় — আটা ও চিনি ৪টি করে, মাখন ৩টি করে।
শহরের প্রতিদিন প্রতিটি পণ্যের জন্য একটি চাহিদার সীমা আছে। এর বেশি যা রান্না করবেন তা শেলফে থেকেই যাবে এবং তার তাজা থাকার সময় কমতে থাকবে।
ফ্রিজ কিনতে ৩০ খরচ। এতে ৬ ইউনিট রাখা যায় এবং এটি পণ্যের টিকে থাকার সময় প্রায় দ্বিগুণ করে দেয়।
নিয়ন্ত্রণ
ডেস্কটপ: কেনাকাটা, রান্না, বিক্রি এবং দিন শেষ করার জন্য বাটনে ক্লিক করুন
ফোন ও ট্যাবলেট: সম্পূর্ণ টাচ সাপোর্ট, বাটনে ট্যাপ করুন
গেম মোড
ডেইলি: সব খেলার জন্য একটি শেয়ার্ড সিডেড মার্কেট
প্র্যাকটিস: একটি নতুন র্যান্ডম মার্কেট
টিপস ও কৌশল
কেক গেমের সবচেয়ে জটিল ধাপ। মাখন ৩ দিন টেকে এবং সেটি দিয়ে বানানো কেক ২ দিন টেকে, তাই ক্রেতা না পেয়ে মাখন কিনলে আপনি দুইবার নষ্ট হওয়ার খরচ বহন করছেন।
রুটিই নিরাপদ আয়। এতে শুধু আটা লাগে, যা ৬ দিন টেকে, এবং আটা ৪টির লটে আসে — যা ঠিক দুটি রুটির জন্য যথেষ্ট।
ফ্রিজের দাম ৩০, যা আপনার শুরুতে থাকা ৫০ ক্যাশের একটি বড় অংশ। আপনি যদি নিয়মিত রাতে স্টক রাখেন তবে তবেই এটি লাভজনক; নাহলে, এটি ৩০ ক্যাশ যা আপনি ইনভেন্টরি কিনতে খরচ করতে পারতেন।
রান্নার আগে চাহিদার সীমা দেখুন, পরে নয়। শহর ৩টি চায় এমন পণ্যের ১০টি রান্না করলে ভালো উপকরণ ডিসপোজাল ফিতে রূপান্তরিত হয়ে যাবে।
উপকরণ সবচেয়ে পুরোনো থেকে ব্যবহার করা হয়, তাই পুরোনো স্টকের ওপর নতুন লট কিনলে পুরোনোটা বাঁচবে না — বরং নতুন স্টক অপেক্ষায় থাকবে যতক্ষণ পুরোনো স্টক শেষ হয়।
মাখনই একমাত্র উপকরণ যা প্রয়োজনমতো কিনতে হয়। বাকি সবকিছু আগে থেকে কিনতে সহনশীল।
উৎপত্তি
এটি অ্যাপ্রন পরা একটি পাঠ্যবইয়ের সমস্যা। নিউজভেন্ডর মডেল হলো স্থির দাম ও অনিশ্চিত চাহিদার একটি পচনশীল পণ্যের প্রমিত পরিচালন-ব্যবস্থাপনা পদ্ধতি: খুব কম মজুত রাখলে বিক্রি হারান, খুব বেশি রাখলে উদ্বৃত্ত মূল্যহীন।
মৌলিক নকশা মেয়াদকালকে দৃশ্যমান ও শাস্তিমূলক করে — রাখা মজুত প্রতিদিন পুরোনো হয়, আর যে জিনিসের সতেজতা শূন্যে পৌঁছায় তা নষ্ট হয়ে যায় এবং একটি নিষ্পত্তি-ফি আদায় করে।
নিষ্পত্তি-ফি যোগ করাই এতে কামড় দেয়। ধ্রুপদী মডেলে অবিক্রীত মজুত কেবল অপচয়; এখানে ভুল হওয়ার জন্য সক্রিয়ভাবে অর্থ খরচ হয়, তাই বেশি অর্ডার দেওয়া হারানো সুযোগ নয়, একটি ঋণ।
Decay Bakery সম্পর্কে
Decay Bakery একটি কঠোর রিসোর্স-ম্যানেজমেন্ট সিমুলেশন যা নষ্ট হওয়া এবং সময় নির্ধারণের চারপাশে তৈরি। এটি PlayPendium-এর জন্য ইন-হাউস তৈরি একটি মৌলিক ফ্রি ব্রাউজার গেম।