বোর্ড জুড়ে একটি রেস যেখানে লং জাম্প চেইনগুলি এটিকে জিতেছে — প্রথমে আপনার পুরো শিবিরকে শত্রু অঞ্চলে অবতরণ করতে আপনার টুকরোগুলি অন্যদের উপরে লাফিয়ে দিন।
প্রতিটি পাশে এক কোণে দশ টুকরো ছাউনি। লক্ষ্য হল প্রথমে আপনার প্রতিটি টুকরোকে বিপরীত কোণে নিয়ে যাওয়া - আপনার প্রতিপক্ষের শিবিরে। একটি টুকরো একটি সংলগ্ন খালি স্কোয়ারে যেতে পারে, অথবা যেকোন একক প্রতিবেশী টুকরো (আপনার বা তাদের) এর বাইরের খালি বর্গক্ষেত্রে লাফ দিতে পারে।
জাম্প চেইন করতে পারে: একটি ল্যান্ডিং স্কোয়ার থেকে আপনি আবার লাফ দিতে পারেন, একটি একক বাঁক নিয়ে বোর্ড জুড়ে পরিষ্কার হয়ে যেতে পারেন। কোন ক্যাপচার নেই — আপনি লাফিয়ে রাখা টুকরা রাখা.
হালমা তার নাম নিয়েছে গ্রিক ἅλμα, "লাফ", থেকে, এবং এটি 1883 বা 1884 সালে উদ্ভাবন করেন জর্জ হাওয়ার্ড মংকস — হার্ভার্ড মেডিক্যাল স্কুলের একজন মার্কিন বক্ষ-শল্যচিকিৎসক, যা একজন বোর্ড-খেলা নকশাকারের সাধারণ পটভূমি নয়।
তিনি শূন্য থেকে শুরু করেননি। তাঁর আদর্শ ছিল 1854 সালে উদ্ভাবিত Hoppity নামের একটি ইংরেজি খেলা, যা তিনি দুই বা চার খেলোয়াড়ের জন্য একটি চেক-কাটা 16×16 বোর্ডে নতুন করে গড়েন।
তিনি যে কার্যপ্রণালীতে স্থির হন তা খেলাটির চেয়েও বেশি দিন টিকে আছে। ঘুঁটিগুলো এক ঘর এগোয় বা পাশের যেকোনো ঘুঁটি, বন্ধু বা শত্রু, টপকে লাফায়, লাফের শৃঙ্খল অনুমোদিত এবং কখনো কিছু দখল হয় না — এমন একটি চলন-ব্যবস্থা যা চাইনিজ চেকারসহ প্রতিটি উত্তরসূরি মূলত অপরিবর্তিত রেখেছে।
হালমা হল 19 শতকের একটি ক্লাসিক জাম্পিং এবং নড়াচড়ার বোর্ড গেম, অনেক কোণ থেকে কোণে রেস গেমের পূর্বপুরুষ। এটি কম্পিউটার, টু-প্লেয়ার এবং অনলাইন প্লে সহ একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার সংস্করণ, কোনো ডাউনলোড বা সাইন-আপ ছাড়াই তাত্ক্ষণিকভাবে প্রস্তুত৷