একটি লুকানো নিয়ম শব্দগুলোকে সুরেলা ও নীরব হিসেবে বিভক্ত করে, এবং আপনি কখনোই সেটি কী তা জিজ্ঞাসা করতে পারেন না। আপনি শুধুমাত্র পরীক্ষা, পর্যবেক্ষণ এবং অনুমান করতে পারেন।
কীভাবে খেলবেন
একটি লুকানো নিয়ম আছে যা সিদ্ধান্ত নেয় কোন শব্দ সুরেলা হবে আর কোনটি নীরব থাকবে, এবং আপনি কখনোই সেটি কী তা জিজ্ঞাসা করতে পারবেন না। এর বদলে আপনি অনুসন্ধান করবেন: একটি শব্দ জমা দেবেন, জেনে নেবেন অরাকল (oracle) কীভাবে সেটিকে শ্রেণিবদ্ধ করেছে, এবং প্যাটার্ন থেকে একটি অনুমান গড়ে তুলবেন। এরপর আপনি সার্টিফিকেশনে বসবেন—তাজা শব্দগুলো নিজে শ্রেণিবদ্ধ করবেন—এবং সেটি পাশ করাটাই নিয়মটি খুঁজে পাওয়া হিসেবে গণ্য হবে।
প্রমাণ সংগ্রহের একমাত্র উপায় হলো অনুসন্ধান, এবং প্রতিটি অনুসন্ধানের জন্য আপনার স্কোর কমে যাবে।
আপনি কখনোই সরাসরি নিয়মটি জিজ্ঞাসা করতে পারবেন না বা শব্দে নিশ্চিত করতে পারবেন না।
সার্টিফিকেশনে এমন শব্দ দেখানো হবে যা আপনি আগে দেখেননি এবং আপনাকে সেগুলো শ্রেণিবদ্ধ করতে বলা হবে।
পাশ করা প্রমাণ করে যে আপনি নিয়মটি উল্লেখ না করে ব্যবহার করেছেন।
পুরো রাউন্ডটি তার সিড থেকে নির্ধারিত, তাই প্রতিবার একই পাজল একইভাবে কাজ করবে।
গেম মোড
ডেইলি, প্রতিদিন সবার জন্য একটি সাধারণ লুকানো নিয়ম।
প্র্যাকটিস, আপনার অনুমান পরীক্ষার জন্য অসীম নতুন নিয়ম।
কঠিনতা, সহজ, মাঝারি বা কঠিন বেছে নিন যাতে নিয়মটি কতটা সূক্ষ্ম হতে পারে তা নির্ধারণ করা যায়।
নিয়ন্ত্রণ
ডেস্কটপ: একটি শব্দ টাইপ করে Enter চাপুন, অথবা অন-স্ক্রিন নিয়ন্ত্রণে ক্লিক করুন।
ফোন ও ট্যাবলেট: অন-স্ক্রিন কীবোর্ড ব্যবহার করুন এবং জমা দেওয়ার জন্য ট্যাপ করুন, সম্পূর্ণ টাচ-প্লেযোগ্য।
টিপস ও কৌশল
নিশ্চিত হওয়ার জন্য নয়, পার্থক্য বোঝার জন্য অনুসন্ধান করুন। আপনার বর্তমান অনুমান যা আগে থেকেই পূর্বাভাস দেয়, এমন শব্দ আপনাকে কিছু শেখায় না এবং তবুও খরচ হয়।
একবারে একটা জিনিস পরিবর্তন করুন। একটি বৈশিষ্ট্যে ভিন্ন দুটি শব্দ সেই বৈশিষ্ট্যটি আলাদা করে দেয়; দুটি সম্পর্কহীন শব্দ প্রায় কিছুই বলে না।
সচেতনভাবে এমন শব্দ অনুসন্ধান করুন যা আপনি নীরব হতে আশা করেন। একটি অনুমান তখনই মূল্যবান হয় যখন আপনি সেটি ভেঙে ফেলার চেষ্টা করেন।
আপনার নিয়মটি প্রকৃত ভুল প্রমাণের চেষ্টায় টিকে থাকলেই দ্রুত সার্টিফাই করুন। সেই পর্যায়ে বাড়তি অনুসন্ধান শুধুমাত্র স্কোর নষ্ট করবে।
যদি সার্টিফিকেশন ব্যর্থ হয়, তবে উপযোগী তথ্য হলো কোন শব্দ আপনাকে বিভ্রান্ত করেছে—নিয়মটি সাধারণত আপনার গড়াটির চেয়ে সরু হয়।
উৎপত্তি
উদাহরণ জমা দিয়ে এবং সেগুলো কীভাবে শ্রেণিবদ্ধ হয় তা দেখে একটি লুকোনো নিয়ম অনুসন্ধান করা হলো আরোহী-যুক্তির খেলা, এমন এক ঐতিহ্য যা রবার্ট অ্যাবটের Eleusis থেকে — 1956 সালে উদ্ভাবিত এবং 1959 সালে মার্টিন গার্ডনার Scientific American-এ প্রকাশ করেন — কোরি হিথের Zendo পর্যন্ত চলে, যেখানে নিয়ম পরীক্ষার জন্য আপনার গড়া কাঠামোগুলোকেই কোয়ান বলা হয়।
মৌলিক উপাদান হলো প্রত্যয়ন: কোনো এক সময়ে আপনি অনুসন্ধান থামিয়ে নিয়মটি বলার ওপর পুরো রানটি বাজি রাখেন।
Eleusis-কে প্রায়ই বৈজ্ঞানিক পদ্ধতির একটি মডেল হিসেবে বর্ণনা করা হয়, আর প্রত্যয়নেই এই সংস্করণ সেই বিষয়ে চাপ দেয়। আরও প্রমাণ সংগ্রহ সবসময় নিরাপদ এবং কখনো যথেষ্ট নয়, তাই খেলাটি সেই জিনিসটি মাপে যা আরোহী যুক্তির আসল মূল্য — কখন আপনার যথেষ্ট হয়েছে তা জানা।
কোয়ান সম্পর্কে
কোয়ান একটি মৌলিক ফ্রি ব্রাউজার গেম যা লুকানো নিয়মের অনুমানের ধরনের, যেখানে পুরো চ্যালেঞ্জ হলো আপনি যে শব্দগুলো ছুড়ে দেন সেগুলো কীভাবে শ্রেণিবদ্ধ হয় তা দেখে একটি অব্যক্ত নিয়ম অনুমান করা।