আপনার AI প্রতিপক্ষের চেয়ে দ্রুত পিকচার-লজিক গ্রিড সমাধান করুন, যে কেউ প্রথমে কোনো সঠিক সেল দখল করে, সেটি তারই হয়ে যায়।
কীভাবে খেলবেন
আপনি এবং আপনার প্রতিপক্ষ একই সময়ে, একটাই শেয়ার্ড গ্রিডে একই নোনোগ্রাম সমাধান করছেন। প্রতিপক্ষের আগে কোনো ভরা সেল দখল করলে সেটি আপনার হয়ে লক হয়ে যায় এবং পয়েন্ট জমা হয়, আর একবার লক হয়ে গেলে আর কেউ সেটি দখল করতে পারে না। তাই এটি এমন একটি পাজল নয় যা আপনি শেষ করবেন, বরং এটি একটি ছবি যা আপনি ভাগ করবেন।
প্রতিটি সেল হয় অদখল, আপনার, অথবা প্রতিপক্ষের। লক করা সেলগুলো পুনরায় দখল করা যায় না, দুই পক্ষেরই জন্য নয়।
এমন একটি সেল চিহ্নিত করা যা খালি থাকা উচিত, তা ভুল: এটি আপনার জন্য ক্ষতি করে এবং সেলটি ফ্ল্যাগ করা হয় যাতে আপনি আবার ভুল না করেন।
প্রতিপক্ষ চালাকি করে না, বরং অনুমান করে — প্রতিটি টিকেতে সে এমন কয়েকটি সেল দখল করে যা সে বর্তমানে প্রমাণ করতে পারে যে সেগুলো ভরা।
শেষ পর্যন্ত ছবির ভরা সেলগুলোর মধ্যে বেশি সংখ্যক দখলকারীই জেতার।
প্রতিটি পাজল এমনভাবে তৈরি করা হয়েছে যাতে শুধুমাত্র যুক্তি দিয়ে সমাধান করা যায়, তাই এখানে কিছুই অনুমানের প্রয়োজন করে না।
নিয়ন্ত্রণ
ডেস্কটপ: কোনো সেল দখল করতে ক্লিক করুন; খালি সেল চিহ্নিত করতে ফ্ল্যাগ অ্যাকশন ব্যবহার করুন।
ফোন ও ট্যাবলেট: সেল দখল করতে ট্যাপ করুন এবং ফ্ল্যাগ করতে ট্যাপ করুন।
গেম মোড
সব খেলার জন্য শেয়ার করা ডেইলি সিডেড পাজল।
সহজ, মাঝারি এবং কঠিন AI প্রতিপক্ষের সাথে অনুশীলন করুন।
টিপস ও কৌশল
যেখানে যুক্তি সহজ, সেখানে যান, যেখানে তা আকর্ষণীয় সেখানে নয়। প্রতিপক্ষ প্রতিটি টিকেতে যা প্রমাণ করতে পারে তাই দখল করে নেয়, তাই স্পষ্ট লাইনগুলোই বিতর্কিত।
প্রতিপক্ষ যে সেল দখল করে, তা আপনাকে পুনরায় পরিকল্পনা করতে বাধ্য করে, কারণ আপনি যার কথা ভেবেছিলেন সেই ছবিতে এখন অন্যের সেল রয়েছে।
দ্রুত হওয়ার জন্য কখনো অনুমান করবেন না। ভুল চিহ্ন আপনার বিরুদ্ধে গণনা হয়, এবং যেহেতু পাজল কখনোই অনুমানের প্রয়োজন করে না, তাই আপনি যে প্রতিটি ভুল করছেন তা নিজের হাতে করা শাস্তি।
প্রথমে দীর্ঘ সারি। এমন একটি সূত্র যা একসাথে কয়েকটি সেল ঠিক করে, প্রতিপক্ষ সেখানে পৌঁছানোর আগে একটি যুক্তিকে কয়েকটি দখলে রূপান্তরিত করে।
শুধুমাত্র সেখানে গতি গুরুত্বপূর্ণ যেখানে আপনি সঠিক। অস্পষ্ট একটি লাইনে দৌড় দিলে প্রতিপক্ষ সেই সেলগুলো দখল করে নেবে যা পরে আপনাকে মুছতে হবে।
উৎপত্তি
ননোগ্রাম — সারি ও কলামের গণনা থেকে সমাধান করা চিত্র-যুক্তির ধাঁধা — 1987 সালে দুবার উদ্ভাবিত হয়েছিল, নন ইশিদার হাতে, যিনি গগনচুম্বী ভবনের আলো দিয়ে তৈরি গ্রিড-ছবি দিয়ে টোকিওর একটি প্রতিযোগিতা জেতার পর ধারণাটিতে পৌঁছান, এবং স্বাধীনভাবে ধাঁধা-নির্মাতা তেৎসুয়া নিশিওর হাতে। ধাঁধাগুলোর নাম ইশিদার নামে।
মৌলিক উপাদান হলো একজন প্রতিদ্বন্দ্বী যে একই সময়ে একই গ্রিড সমাধান করছে, আর প্রতিটি ঘর যে প্রথমে দাবি করে তার কাছে আটকে যায়।
এটি সম্পূর্ণ করাকে অসম্ভব ও অপ্রাসঙ্গিক করে তোলে। একটি ননোগ্রাম সাধারণত একটি নির্জন বস্তু যা আপনি শেষ করেন; ভাগাভাগি করলে এটি সবচেয়ে আগে প্রমাণযোগ্য ঘরগুলোর জন্য একটি দৌড় হয়ে ওঠে, আর আপনার আগে কেউ ঘরটিতে পৌঁছে গেলে একটি চতুর অনুমানের কোনো মূল্য নেই।
Nonogram Nemesis সম্পর্কে
Nonogram Nemesis পিকচার-লজিক পাজলের একাকী যুক্তিকে মুখোমুখি দৌড়ে পরিণত করে। এটি PlayPendium-এর নিজস্ব তৈরি একটি মৌলিক, ফ্রি ব্রাউজার গেম।