গ্রিডটিকে আয়তক্ষেত্রে স্লাইস করুন — প্রত্যেককে অবশ্যই তার নিজস্ব ক্ষেত্রফলের সমান একটি একক সংখ্যা রাখতে হবে।
গ্রিডটি সংখ্যা দিয়ে বিন্দুযুক্ত। পুরো বোর্ডটিকে আয়তক্ষেত্রাকার ব্লকগুলিতে ভাগ করুন যাতে প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক একটি সংখ্যা থাকে এবং সেই সংখ্যাটি আয়তক্ষেত্রের ক্ষেত্রফল (এর প্রস্থ তার উচ্চতার গুণ)। প্রতিটি কোষ অবশ্যই একটি আয়তক্ষেত্রের অন্তর্গত।
Shikaku-র একজন নামধারী উদ্ভাবক ও একটি সুনির্দিষ্ট বছর আছে — কিয়োতো বিশ্ববিদ্যালয়ের গণিতের ছাত্র ইয়োশিনাও আনপুকু 1989 সালে এটি উদ্ভাবন করেন, এবং অন্য পত্রিকা ও ভিডিও গেমে ছড়িয়ে পড়ার আগে Nikoli এই নামে এটি প্রকাশ করে।
নিয়মটি একটিমাত্র বাক্য: পুরো গ্রিডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করুন, প্রতিটিতে ঠিক একটি সংখ্যা থাকবে, এবং প্রতিটির ক্ষেত্রফল সেই সংখ্যার সমান। কিছুই পরস্পর-ব্যাপী হতে পারবে না এবং কিছুই বাকি থাকতে পারবে না।
এর কাঠিন্য আসে উৎপাদকে বিশ্লেষণ থেকে। একটি 12 হতে পারে 1×12, 2×6, 3×4 বা তাদের উল্টো রূপ, তাই প্রতিটি সংখ্যা একটি আকৃতি নয়, সম্ভাব্য আকৃতির একটি সমষ্টি, আর সমাধান হলো কোন সমন্বয় গ্রিডটিকে নিখুঁতভাবে ঢাকে তা খুঁজে বের করার কাজ — পাটিগণিতের পোশাক পরা একটি প্যাকিং-সমস্যা।
আয়তক্ষেত্রগুলি হল এলাকা-বিভাগ লজিক পাজলের একটি আসল বিল্ড, যা আপনার ব্রাউজারে একটি ন্যায্য দৈনিক এবং অন্তহীন অনুশীলনের সাথে বিনামূল্যে খেলার জন্য। PlayPendium-এ ঘরে তৈরি।