যেকোন পতিত-ব্লক ধাঁধার মত কূপটিকে স্ট্যাক করুন, কিন্তু একটি মোচড় দিয়ে: আপনি একটি ভুল স্থান ঠিক করতে আপনার শেষ ড্রপটিকে পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে পারেন — খেলার বাকি অংশের জন্য দ্রুত পতনের পুরো কূপের দামে।
কূপের অনুভূমিক রেখাগুলি সম্পূর্ণ এবং পরিষ্কার করতে পতনের টুকরোগুলি সরান এবং ঘোরান। যখন একটি ড্রপ ভুল হয়ে যায় তখন আপনি এটি রিওয়াইন্ড করতে পারেন, কিন্তু প্রতিটি রিওয়াইন্ড একটি স্থায়ী গতির শাস্তি যোগ করে, তাই আপনি সেগুলিকে রেশন করেন এবং আপনার বেশিরভাগ ভুলের সাথে বাঁচেন।
পড়ন্ত টুকরো ঘুরিয়ে আনুভূমিক লাইন সম্পূর্ণ করে মোছা হলো Tetris, যা 1980-এর দশকের মাঝামাঝি সোভিয়েত সফটওয়্যার প্রকৌশলী আলেক্সেই পাজিৎনভ তৈরি করেন।
মৌলিক সংযোজন হলো একটি ব্যয়বহুল আনডু: একটি খারাপ ফেলা পিছিয়ে নেওয়া যায়, কিন্তু প্রতিটি পিছিয়ে নেওয়া একটি স্থায়ী গতি-শাস্তি যোগ করে।
Tetris-এ কখনো আনডু ছিল না, আর কারণটি কাঠামোগত — খেলাটি আপনার নিজের জমানো ভুলগুলোর সঙ্গে একটি কথোপকথন। আনডুর দাম নির্ধারণ তা অক্ষত রাখে অথচ একে একটি সিদ্ধান্তে পরিণত করে: বেশিরভাগ ভুল নিয়েই আপনি চলেন, আর যেগুলো কিনে ফেরান সেগুলোকে বাকি রান জুড়ে আপনি যে গতি বহন করবেন তার যোগ্য হতে হবে।
রিওয়াইন্ড ড্রপ একটি ব্যয়বহুল পূর্বাবস্থা যোগ করে, ভুল-পুনরুদ্ধারকে একটি কৌশলগত সম্পদে পরিণত করার মাধ্যমে ক্লাসিক লাইন-ক্লিয়ারিং ফলিং-ব্লক ধাঁধাটিকে পুনরায় কল্পনা করে। এটি PlayPendiumে একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার গেম।