দিনের আবহাওয়া অনুযায়ী আপনার পানীয়ের স্টলের দাম ঠিক করুন, চাহিদা রেখার তাৎক্ষণিক সাড়া দেখুন, এবং সেই দাম খুঁজুন যেখানে মুনাফা সর্বোচ্চ।
প্রতিটি দিন নিয়ে আসে আবহাওয়া (আকাশ, তাপমাত্রা এবং রাস্তার মেলা বা লেবুর দামে হঠাৎ উল্লম্ফনের মতো কোনো ঘটনা) এবং আপনার বিক্রি করা প্রতিটি কাপের একটি খরচ। দাম $0 থেকে $6-এর মধ্যে, 5 সেন্টের ধাপে, স্লাইড করুন। চার্টটি দেখায় প্রতিটি দামে কত কাপ বিক্রি হয়: দাম বাড়ালে কম কাপ বিক্রি হয়, কমালে বেশি বিক্রি হয় কিন্তু প্রতিটিতে কম আয় হয়। ছায়াযুক্ত বাক্সটি আপনার আয়, অর্থাৎ দাম গুণ কাপ, এবং রিডআউটগুলো কাপ, আয় ও মুনাফা দেখায় (আয় থেকে কাপগুলোর খরচ বাদ দিয়ে)।
দাম নিয়ে সন্তুষ্ট হলে বিক্রি করতে “স্টল খুলুন” ক্লিক করুন। ফলাফল কার্ডে দেখা যায় আপনার মুনাফা, সেদিন সম্ভাব্য সেরা মুনাফা এবং যে দামে তা পাওয়া যায়। আপনার স্কোর হলো সেই সেরা মুনাফার অনুপাতে আপনার মুনাফা, 1,000-এর মধ্যে।
ধরা যাক $0 দামে 100 কাপ বিক্রি হতো, প্রতি অতিরিক্ত ডলারে 20 কাপ কমে যায়, এবং প্রতিটি কাপে আপনার খরচ 50 সেন্ট। $2.00-এ আপনি 60 কাপ বিক্রি করেন: $120 আয়, $30 কাপের খরচ, $90 মুনাফা। ড্যাশযুক্ত রেখাটি $2.50-এ, যেখানে আয় সবচেয়ে বেশি (50 কাপ থেকে $125, $100 মুনাফা)। কিন্তু সেরা দাম $2.75: 45 কাপ, $123.75 আয়, $22.50 কাপের খরচ এবং $101.25 মুনাফা, নিখুঁত 1,000। তাই $2.00-এ স্কোর 889 এবং $2.50-এ 988।
একই দিনে Versus মোডে, রাস্তার ওপারে কম্পিউটারের স্টল $1.65 দিয়ে দিন শুরু করে। একা খেলার সময় যে $2.75 সেরা ছিল, তা চাইলে ক্রেতারা রাস্তা পার হয়ে চলে যায়: আপনি বিক্রি করেন আধা কাপ। তার $1.65-এর সমান দাম রাখলে আপনারা প্রত্যেকে 33.5 কাপ বিক্রি করে $38.53 মুনাফা করেন। দাম কমিয়ে $1.50 করলে আপনি 38 কাপ বিক্রি করে $38.00 মুনাফা করেন আর কম্পিউটারের মুনাফা নেমে যায় $35.07-এ; অর্থাৎ আপনি দিনটি জেতেন কিন্তু সমান দাম রাখার চেয়ে কম উপার্জন করেন, আর পরদিন কম্পিউটার জবাব দেয় $1.60 দিয়ে।
Pour Decisions চাহিদা রেখাকে এমন কিছুতে পরিণত করে যা আপনি সরাতে পারেন, ফলে দাম আর বিক্রির মধ্যকার টানাপোড়েন মুখস্থ না করে অনুভব করা যায়, আর Versus মোড দেখায় কেন প্রতিযোগিতা দাম নামিয়ে দেয়।
চাহিদা রেখা প্রথম আঁকেন ফরাসি গণিতবিদ অগুস্তাঁ কুর্নো, 1838 সালে, আর আলফ্রেড মার্শালের প্রিন্সিপলস অব ইকোনমিক্স (1890) সরবরাহ-চাহিদা চিত্রটিকে জনপ্রিয় করে তোলে, দামকে উল্লম্ব অক্ষে বসিয়ে; পাঠ্যবইগুলো আজও এই রীতি মেনে চলে (সরবরাহ ও চাহিদা: ইতিহাস)। Pour Decisions এর বদলে দামকে নিচের অক্ষে রাখে, কারণ এটিই সেই জিনিস যা আপনি নিয়ন্ত্রণ করেন। দাম বাড়লে বিক্রি কতটা কমে, তাকে বলা হয় চাহিদার দাম-স্থিতিস্থাপকতা।
পানীয়ের স্টলটি এসেছে শিক্ষামূলক কম্পিউটিংয়ের একটি ক্লাসিক থেকে: Lemonade Stand, যা 1973 সালে মিনেসোটা এডুকেশনাল কম্পিউটিং কনসোর্টিয়ামের বব জেমিসন লিখেছিলেন; এতে খেলোয়াড়রা আবহাওয়ার পূর্বাভাস দেখে 12 দিন ধরে প্রতি গ্লাসের দাম, কত গ্লাস বানাবেন এবং বিজ্ঞাপনের সাইনবোর্ড ঠিক করেন।
Versus মোডটি এসেছে একটি বিখ্যাত যুক্তি থেকে। 1883 সালে জোসেফ বার্ট্রান্ড কুর্নোর বইয়ের সমালোচনা করতে গিয়ে দেখান যে প্রতিদ্বন্দ্বী বিক্রেতারা দাম নিয়ে প্রতিযোগিতা করে, এবং সবচেয়ে সরল রূপে মাত্র দুজন বিক্রেতাই দামকে খরচ পর্যন্ত নামিয়ে আনতে যথেষ্ট — এটিই “বার্ট্রান্ড প্যারাডক্স”। যখন সব ক্রেতা সস্তা বিক্রেতার কাছে চলে যায় না, যেমন স্টলগুলো ভিন্ন ভিন্ন জায়গায় থাকার কারণে, তখন দাম খরচের ওপরে থাকে (বার্ট্রান্ড প্রতিযোগিতা)। Pour Decisions সেই রূপটিই ব্যবহার করে: সস্তা স্টলটি প্রতিদ্বন্দ্বীর কিছু ক্রেতা পায়, সবাইকে নয়।
Pour Decisions একটি মৌলিক PlayPendium গেম। এটি একটি ভাবনা থেকে জন্ম নিয়েছে: পাঠ্যবইয়ের চাহিদা রেখা একটি স্থির ছবি, কিন্তু দাম নির্ধারণ হলো একটি স্লাইডার, যা আপনি ততক্ষণ ঠেলতে থাকেন যতক্ষণ না মুনাফা বাড়া থামে। প্রতিটি খেলা এক-দুই মিনিটের, কোনো ইনস্টল বা অ্যাকাউন্ট লাগে না, এবং দৈনিক খেলাটি সবার জন্য একই।