একটি রেফারেন্সের সাথে মেলে একটি রঙে ডায়াল করুন, RGB, HSL, এবং CMYK স্লাইডার সেটগুলির মধ্যে পরিবর্তন করে প্রতিটি মডেল লুকিয়ে থাকা ত্রুটিটি প্রকাশ করুন৷
কিভাবে খেলতে হয়
আপনার সোয়াচ রেফারেন্সের সাথে মেলে না হওয়া পর্যন্ত স্লাইডার টিউন করুন। কৌশলটি হল যে প্রতিটি রঙের মডেল বিভিন্ন ত্রুটি প্রকাশ করে — স্কিমগুলি পরিবর্তন করা হল আপনি কীভাবে শেষ ফাঁকটি বন্ধ করবেন।
আপনার রঙ টার্গেটের দিকে সরানোর জন্য সক্রিয় স্কিমের জন্য স্লাইডারগুলি সামঞ্জস্য করুন।
RGB, HSL, এবং CMYK-এর মধ্যে স্যুইচ করুন; প্রতিটি একটি ভিন্ন ধরনের অমিল স্পষ্ট করে তোলে।
কাগজে রঙের প্রিন্ট কীভাবে হয় তা দেখতে প্রেস-চেক টগল করুন — প্রাণবন্ত রঙগুলি স্বরগ্রাম সীমাতে সর্বাধিক স্থানান্তরিত হয়।
ব্যবধান সহনশীলতার মধ্যে হলে জমা দিন; নির্ভুলতা, গতি এবং একাধিক স্কিম ব্যবহার করে সব আপনার স্কোর বাড়ায়।
পিতামাতা এবং শিক্ষকদের জন্য: ডিজিটাল এবং প্রিন্ট রঙের মডেলগুলি কীভাবে আলাদা।
উৎপত্তি
একটি নমুনার সঙ্গে মেলাতে স্লাইডার সমন্বয় করা, শেষ ফাঁকটি বন্ধ করতে রং-মডেল বদলানো, এই কারণেই আদৌ কয়েকটি মডেল আছে।
বদলানোকেই কৌশল বানানো হলো মৌলিক অন্তর্দৃষ্টি।
RGB, HSL ও উপলব্ধিমূলক পরিসরগুলো একই রংকে ভিন্ন স্থানাঙ্ক দিয়ে বর্ণনা করে, আর যে ত্রুটি একটিতে অদৃশ্য তা অন্যটিতে স্পষ্ট। প্রায়-মেলা যা তবুও ভুল দেখায় তা সাধারণত এমন একটি মাত্রায় সরে থাকে যা বর্তমান মডেল আলাদা করে না — তাই মডেল বদলানো সত্যিই পেশাদারেরা যেভাবে তা বন্ধ করেন।
সোয়াচস্মিথ সম্পর্কে
সোয়াচস্মিথ শেখায় কিভাবে RGB, HSL, এবং CMYK একই রঙকে ভিন্নভাবে বর্ণনা করে এবং কেন প্রিন্ট স্বরগ্রাম গুরুত্বপূর্ণ। এটি একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার গেম ইন-হাউস তৈরি।