চারটি কাঠি ছুড়ুন, কোনাকুনি শর্টকাটে বাজি ধরুন, আর দৌড়ে আপনার চারটি ঘোড়াকেই ঘরে ফেরান।
Yut Nori চারটি চ্যাপ্টা কাঠি ছুড়ে খেলা একটি ঐতিহ্যবাহী কোরীয় দৌড়ের খেলা। ছোড়ার ফল বলে দেয় স্টেশনের বর্গাকার বলয় ধরে একটি ঘোড়া কতদূর এগোবে, আর যে খেলোয়াড় প্রথমে চারটি ঘোড়াই ঘরে ফেরাতে পারে, সে-ই জেতে।
ঘুরপথটি 21 ধাপের: বলয়ের 20টি স্টেশন, আর ঘোড়াকে শুরুর কোণ পার করাতে আরও একটি ধাপ। শর্টকাটগুলো এই পথ কমিয়ে দেয়। প্রথম কোণে থামলে কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে যাওয়া কোনাকুনি পথ আপনাকে 17 ধাপে ঘরে পৌঁছে দেয়। দ্বিতীয় কোণে থামলে তার কোনাকুনি পথ সেটা করে 16 ধাপে।
সবচেয়ে ভালো পরিস্থিতিটি বিরল। Mo দিয়ে শুরু করুন: শুরু থেকে পাঁচ ধাপ একটি নতুন ঘোড়াকে ঠিক প্রথম কোণে বসিয়ে দেয়, আর Mo আরেকবার ছোড়ার সুযোগ দেয়। এরপর Geol, অর্থাৎ তিন ধাপ ছুড়ুন, তাহলে ঘোড়াটি ঠিক কেন্দ্রে থামে, যেখান থেকে সে ঘরমুখী কোনাকুনি পথে মোড় নেয়। এরপর তিন বা তার বেশি যেকোনো ছোড়া তাকে ঘরে পৌঁছে দেয়। 21 ধাপের যাত্রা মাত্র 11 ধাপে।
এর সম্ভাবনা কতটা? এই সংস্করণে প্রতিটি কাঠি দুই দিকের যেকোনো দিকে সমান সম্ভাবনায় পড়ে, তাই চারটি কাঠির প্রতিটিই যেন একটি মুদ্রা টস। Gae (দুটি চ্যাপ্টা দিক ওপরে) সবচেয়ে সাধারণ ছোড়া, 16-এর মধ্যে 6 বার; Do আর Geol আসে 16-এর মধ্যে 4 বার করে, আর Yut ও Mo 16-এর মধ্যে মাত্র একবার করে। Mo দিয়ে শুরু করে তারপর Geol পাওয়া মোটামুটি 64টি খেলায় একবার ঘটে।
Yut Nori একটি ঐতিহ্যবাহী কোরীয় দৌড়ের খেলা, যার আরেক নাম চকসা, এবং এর শিকড় কোরিয়ার তিন রাজ্যের যুগে (খ্রিস্টপূর্ব 57 – 668 খ্রিস্টাব্দ)। গোরিও যুগের নথিতেই 29টি স্টেশনসহ বোর্ডের ছবি আছে, ঠিক এখানকার মতোই সংখ্যা: বলয়ে 20টি, কোনাকুনি পথে আটটি আর কেন্দ্রে একটি। এটি সবচেয়ে বেশি খেলা হয় সল্লাল, অর্থাৎ চান্দ্র নববর্ষে, এবং তার পনেরো দিন পরে জংউল দেবোরুমে, যখন পরিবারগুলো একত্র হয় আর কয়েক প্রজন্ম মিলে একসঙ্গে খেলে।
কাঠের চারটি কাঠি ছোড়া হয়, আর চ্যাপ্টা ও গোল দিকের সমন্বয়ে পাঁচটি ফল হয়, যার প্রতিটির নাম একটি প্রাণীর নামে: শূকর, কুকুর, ভেড়া, গরু, ঘোড়া, চালের ঊর্ধ্বক্রমে। বোর্ডটিকে আকাশের মানচিত্র হিসেবে পড়া হতো: জোসন যুগের মধ্যভাগের লেখক গিম মুনপিও একে বর্ণনা করেছেন মহাবিশ্বের বৃত্ত হিসেবে, যার কেন্দ্রে ধ্রুবতারা আর তাকে ঘিরে 28টি নক্ষত্রমণ্ডল; আর কাঠির চ্যাপ্টা ও গোল দিককে ধরা হয় ইন ও ইয়াং-এর প্রতীক হিসেবে।
নিয়ম ঘরে ঘরে আলাদা। ঐতিহ্যবাহী খেলায় কোণে থামা ঘোড়া শর্টকাট নেবে কি না তা বেছে নিতে পারে, আর কিছু পরিবার একটি কাঠিতে চিহ্ন দেয় যাতে সেটি ঘোড়াকে পিছিয়ে দেয়। এই সংস্করণ সবসময় শর্টকাট নেয়, কারণ সেটি প্রায় সবসময়ই ভালো চাল, আর পিছিয়ে দেওয়া কাঠিটি বাদ রাখে। প্রতিপক্ষের ঘরে থামলে সে ফিরে যায় আর আরেকবার ছোড়ার সুযোগ মেলে, আর হইচইটা আসে এখান থেকেই।
Yut Nori কোরীয় নববর্ষের এই দৌড়ের একটি মৌলিক, বিনামূল্যের ব্রাউজার সংস্করণ, যা PlayPendium-এর জন্য তৈরি: 29 স্টেশনের বোর্ড, চারটি কাঠি আর তাদের পাঁচটি প্রাণী-নামের ছোড়া, ঘোড়া জোড়া ও ধরা, সঙ্গে কম্পিউটারের তিনটি স্তর, একটি ডিভাইসে হট-সিট খেলা, আর আমন্ত্রণ কোড বা কুইক-ম্যাচে অনলাইন ম্যাচ।