জটযুক্ত সংযোগকারীগুলির একটি পাওয়ার-রাউটিং ধাঁধা — প্রতিটি টাইল ঘোরান যতক্ষণ না বোর্ডের প্রতিটি নোডকে আলোকিত করতে কোরের আভা প্রবাহিত হয়।
গ্রিডটি কানেক্টর টাইলগুলিতে পূর্ণ যা স্ক্র্যাম্বল দিক নির্দেশ করে। প্রতিটিকে ঘোরান যতক্ষণ না এর শেষগুলি গ্লোয়িং কোর থেকে খাওয়ানো একটি একক অবিচ্ছিন্ন নেটওয়ার্কে লিঙ্ক না হয়। একটি নোড কেবল তখনই আলো দেয় যখন শক্তি এটিতে পৌঁছাতে পারে, তাই ধাঁধাটি সমাধান হয়ে যায় যখন পুরো বোর্ডটি সক্রিয় হয় এবং কোনও সংযোগকারী অব্যবহৃত হয় না।
এলোমেলো সংযোগ-টাইলগুলো ঘোরাতে থাকা যতক্ষণ না সেগুলো একটি অবিচ্ছিন্ন নেটওয়ার্ক গড়ে, হলো পাইপ-ধাঁধা, যার পূর্বপুরুষ Pipe Mania — 1989 সালে Amiga-র জন্য The Assembly Line-এর তৈরি এবং যুক্তরাষ্ট্রে Lucasfilm Games-এর মাধ্যমে Pipe Dream নামে বিতরণ করা।
মৌলিক কাঠামোটি নলকূপের নয়, বৈদ্যুতিক: একটি নোড তখনই জ্বলে যখন জ্বলন্ত কেন্দ্র থেকে বিদ্যুৎ তার কাছে পৌঁছাতে পারে, আর বোর্ড সমাধান হয় যখন কোনো সংযোগ ঝুলে না থেকে সবকিছু শক্তিপ্রাপ্ত হয়।
Pipe Mania খেলা হতো ঘড়ির বিরুদ্ধে, আপনি পথ পাতার সময় পানি এগিয়ে আসত। টাইমার সরিয়ে একটি সম্পূর্ণ সার্কিট দাবি করা একে একটি স্থির যুক্তির ধাঁধায় পরিণত করে, যেখানে সীমাবদ্ধতা গতি নয়, বরং প্রতিটি টাইলকে একটিমাত্র নেটওয়ার্কের কাজে লাগতে হবে।
কন্ডুইট হল রোটেট-টু-কানেক্ট পাইপ-পাজল ঘরানার একটি আসল ফ্রি ব্রাউজার গেম, যেখানে একটি স্ক্র্যাম্বলড নেটওয়ার্ককে একটি সম্পূর্ণ চালিত সার্কিটে আটকানো সম্পূর্ণ সন্তোষজনক চ্যালেঞ্জ।
দৈনিক বোর্ডটি সাত টাইল চওড়া আর সাত টাইল লম্বা। দেখতে ছোট মনে হয়। তারপর আপনি হিসাব করেন এটিকে কত উপায়ে ঘোরানো যায়, আর তখন সংখ্যাটিকে আর মোটেই ছোট মনে হয় না।