আপনার পিসের পথ খুলতে বাধক পিসগুলো সরিয়ে দিন, তবে প্রতিটি ব্লকের ফুয়েল সীমিত।
কীভাবে খেলবেন
টার্গেট পিসটি ডান পাশের কিনারার এক্সিটে পৌঁছাতে পারে, সেজন্য বাধার পিসগুলো সরিয়ে দিন। হরাইজন্টাল পিস শুধু বাম-ডানে এবং ভার্টিকাল পিস শুধু উপর-নিচে চলে—এছাড়াও প্রতিটি লেভেলে এমন সীমাবদ্ধতা থাকে যা বেশিরভাগ পিসকে দেখার চেয়ে কম স্বাধীন করে তোলে।
ফুয়েল: একটি পিসের কতগুলো সিঙ্গেল-সেল স্টেপ নিতে পারবে তার একটি বাজেট থাকে। বাজেট শেষ হলে সেই পিসটি যেখানে থেমে আছে, সেখানেই আটকে যায়।
রেল: কিছু পিস একমুখী এবং শুধু একটি নির্দিষ্ট দিকে স্লাইড করতে পারে। উল্টো দিকে যাওয়া অবৈধ, শুধু ব্যয়বহুল নয়।
লক: একটি লক করা পিস সম্পূর্ণরূপে নড়তে পারে না, যতক্ষণ না অন্য কোনো পিস সেই সুইচে থাকা হয় যেটি দিয়ে এটি আনলক হয়।
সুইচে থাকা একটি পিস কাজ করছে, এবং সেটি সরিয়ে দিলে সেই কাজটি বাতিল হয়ে যায়।
টার্গেট পিসটি এক্সিট সেলে পৌঁছালে আপনি জিতবেন।
কন্ট্রোল
ডেস্কটপ: একটি পিস নির্বাচন করতে ক্লিক করুন, তারপর স্লাইড করতে অ্যারো কি ব্যবহার করুন; অথবা নাজ করতে ক্লিক করুন
ফোন ও ট্যাবলেট: একটি পিস ট্যাপ করুন এবং স্লাইড করতে ট্যাপ করুন, সম্পূর্ণ টাচ-ড্রিভেন
গেম মোড
ডেইলি: প্রতিদিন সবার জন্য একই পাজল
প্র্যাকটিস: প্রতিটি রাউন্ডে নতুন লেআউট
ইজি, মিডিয়াম এবং হার্ড মোডে বড় গ্রিড এবং কম ফুয়েল থাকে
টিপস ও স্ট্র্যাটেজি
কিছু না সরানোর আগে ফুয়েল দেখে নিন। তিনটি স্টেপের বাজেট থাকা পিসটি আপনি এক বা দুইবার মাত্র সরাতে পারবেন, তাই এক্সপ্লোর করার জন্য ফুয়েল খরচ করলে লেভেলটি অসম্ভব হয়ে যেতে পারে।
একমুখী পিসগুলো হলো এমন সম্পদ যা আপনি খরচ করেন, এমন পিস নয় যা আপনি সাজান। একবার যাত্রা শুরু হলে, সেই দিকই তার একমাত্র অপশন।
বাকি পরিকল্পনা করার আগে ঠিক করুন কোন পিসটি সুইচে থাকতে হবে। সেই পিসটি পাজলের বাকি অংশের জন্য প্রায় আসবাবপত্রের মতো।
কোনো সতর্কতা ছাড়াই একটি লেভেল অসম্ভব হয়ে যেতে পারে। আপনি চেষ্টা না করা পর্যন্ত জানতে পারবেন না যে কোনো পিসের ফুয়েল শেষ, তাই আগে পুরো সিকোয়েন্সটি পরিকল্পনা করুন।
এক্সিট রো শেষে খালি করুন। সেখানে থাকা পিসগুলো সাধারণত অন্য জায়গায় প্রয়োজন হয়।
আপনি কী শিখবেন
ডেডবোল্ট স্লাইডিং-ব্লক পাজলে ফুয়েল-বাজেটের টুইস্ট যোগ করে, যা কয়েকটি মুভে মূল পিসটি মুক্ত করতে আগাম পরিকল্পনার জন্য পুরস্কৃত করে।
কার জন্য সেরা: প্রায় ৪ থেকে ১২ শ্রেণি (৯ বছর বা তার বেশি বয়সী)
অভিভাবক ও শিক্ষকদের জন্য: সীমিত বাজেটে প্ল্যানিং এবং স্পেশিয়াল রিজনিং।
উৎপত্তি
বিন্যাসটি Rush Hour-এর — 1970-এর দশকে জাপানি ধাঁধা-নকশাকার নোব ইয়োশিগাহারার উদ্ভাবিত, 1996 সালে প্রথম যুক্তরাষ্ট্রে বিক্রি হয়, এবং ThinkFun নির্মিত। আনুভূমিক টুকরোগুলো কেবল বাঁয়ে-ডানে সরে, উল্লম্বগুলো কেবল ওপরে-নিচে, আর লক্ষ্য-টুকরোটি ডান প্রান্ত দিয়ে পালায়।
অক্ষ-তালাই পুরো ধারণা, এবং এটাই Rush Hour-কে একটি সাধারণ স্লাইডিং-ব্লক ধাঁধা থেকে আলাদা করে: একটি টুকরোকে চালানো যায় না, কেবল নিজের রেখা বরাবর ঠেলা যায়।
এই সংস্করণ আরও সীমাবদ্ধতা যোগ করে যা অধিকাংশ টুকরোকে যতটা মনে হয় তার চেয়ে কম মুক্ত করে। এটি মূল খেলার আসল কাঠিন্যের ওপর চাপ দেয়, যা প্রস্থানপথ খোঁজা নয় বরং এই আবিষ্কার যে বাধা দেওয়া টুকরোটিকে প্রথমে আপনি যেখানে চান সেখান থেকে দূরে সরাতে হবে।
ডেডবোল্ট সম্পর্কে
ডেডবোল্ট একটি মৌলিক, ফ্রি ব্রাউজার গেম যা ক্লাসিক স্লাইডিং-ব্লক পাজলে ফুয়েল-বাজেটের টুইস্ট যোগ করে। এটি ইন-হাউস তৈরি এবং আপনার ব্রাউজারে খেলা যায়।