আপনি সরাসরি মার্বেলটি চালাবেন না - আপনি পুরো কোর্সটি কাত করুন এবং বাকিটা গতিশীল করতে দিন।
একটি ঘূর্ণায়মান মার্বেল নীচে পেঁচানো আইসোমেট্রিক বাধা কোর্সগুলিকে গাইড করুন, সময় ফুরিয়ে যাওয়ার আগে শেষ হওয়ার জন্য আপনার নিজের গতির সাথে লড়াই করুন।
টিল্ট রান অনুপ্রাণিত Marble Madness থেকে, যা আটারি ১৯৮৪ সালে প্রকাশ করেছিল এবং যার নকশা করেছিলেন মার্ক সার্নি, যাঁর বয়স তখন আঠারো এবং যিনি পরে প্লেস্টেশন হার্ডওয়্যারের একজন কেন্দ্রীয় ব্যক্তিত্ব হয়ে ওঠেন।
আপনি ঘড়ির বিরুদ্ধে আইসোমেট্রিক পথ ধরে একটি মার্বেল গড়িয়ে নেন, এমন একটি ট্র্যাকবল দিয়ে যা দিক নয়, গতিজড়তা দেয় — আপনি সবসময় গড়ানোকে সংশোধন করছেন, চালাচ্ছেন না। একটি পথে খরচ না হওয়া সময় পরের পথে যোগ হয়, তাই খেলাটি ছয়টি আলাদা চেষ্টার বদলে একটিমাত্র ক্রমশ সংকুচিত বাজেট। এটি সত্যিকারের স্টেরিও সাউন্ডট্র্যাক-সহ প্রথম আর্কেড খেলাগুলোর একটি।
টিল্ট রান হল ক্লাসিক টিল্ট-দ্য-মেজ মার্বেল রোলারের একটি আসল ফ্রি ব্রাউজার, যেখানে প্রতিফলনের চেয়ে ভরবেগ আয়ত্ত করা গুরুত্বপূর্ণ। কোন ডাউনলোড প্রয়োজন.
Marble Madness ছিল পরিকল্পিতভাবে ছোট এবং ইচ্ছাকৃতভাবে নির্মম। সেই শৃঙ্খলা, হাতে সূক্ষ্মভাবে সাজানো অল্প কয়েকটি ধাপ, যার প্রতিটি একটি পরীক্ষা, সেটাই Tilt Run-এর উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া ছাঁচ, এবং তা একটি Atari ক্যাবিনেট থেকে PlayStation 5-এর নকশা পর্যন্ত একটি রেখা টেনে দেয়।