কেউ একজন কচ্ছপের প্রোগ্রামে একটি বগি কার্ড স্লিপ করেছে — এটি খুঁজুন, এটি ঠিক করুন এবং কচ্ছপটিকে গহনার দিকে নিয়ে যান।
কচ্ছপ নির্দেশনা কার্ড দিয়ে তৈরি একটি প্রোগ্রাম অনুসরণ করে, কিন্তু একটি কার্ড ভুল এবং এটি অবশ্যই বন্ধ করে দেয়। উদ্দিষ্ট পথটি ট্রেস করুন, আপনি যে কার্ডটিকে বগি বলে মনে করেন সেটিতে ক্লিক করুন এবং প্যালেট থেকে সঠিক নির্দেশনা দিয়ে এটি প্রতিস্থাপন করুন। কচ্ছপ দেখার জন্য প্রোগ্রামটি চালান এবং নিশ্চিত করুন যে এটি এখন রত্ন পর্যন্ত পৌঁছেছে।
টার্টল ট্র্যাক একটি একক খারাপ নির্দেশ শিকার করে সিকোয়েন্সিং এবং রিডিং কোড শেখায়, ডিবাগিংয়ের জন্য একটি সহজ পরিচিতি।
কচ্ছপটি সেমুর প্যাপার্টের। Logo একটি কার্টেসীয় সমতলে একটি আপেক্ষিক কার্সর বসিয়েছিল এবং শিশুদের FORWARD ও RIGHT দিয়ে তা চালাতে দিয়েছিল, যা জ্যামিতিকে মুখস্থ করার বদলে নির্দেশ দেওয়ার জিনিসে পরিণত করে।
মৌলিক কাঠামো হলো রচনা নয়, ডিবাগিং: কচ্ছপের প্রোগ্রাম ইতিমধ্যেই আছে, তার একটি কার্ড ভুল, আর আপনার কাজ হলো উদ্দিষ্ট পথটি অনুসরণ করে খুঁজে বের করা কোন কার্ড তাকে পথভ্রষ্ট করেছে।
এটি প্রোগ্রামিংয়ের কঠিনতর ও বেশি কাজের অর্ধেক, এবং Logo-র নকশাকারেরা যেটি নিয়ে সবচেয়ে বেশি মাথা ঘামাতেন। প্যাপার্টের যুক্তি ছিল একটি ভুল প্রোগ্রাম ব্যর্থতা নয়, বরং রোগনির্ণয় করার মতো একটি জিনিস — আর একটি কচ্ছপ আদর্শ রোগী, কারণ তার ভুল পর্দায় আঁকা থাকে।
টার্টল ট্র্যাক হল একটি আসল ডিবাগিং ধাঁধা যা একটি একক খারাপ নির্দেশ শিকার করে সিকোয়েন্সিং এবং রিডিং কোড শেখায়। প্রতিদিনের সাথে আপনার ব্রাউজারে বিনামূল্যে খেলুন এবং তিনটি অসুবিধা জুড়ে পাজল অনুশীলন করুন।