সংখ্যাযুক্ত টাইলস স্লাইড করুন; মিলিত জোড়া একত্রিত এবং দ্বিগুণ — আপনি 2048 তৈরি না করা পর্যন্ত চালিয়ে যান।
প্রতিটি স্লাইড সমস্ত টাইলসকে এক দিকে ঠেলে দেয়। যখন একই সংখ্যার দুটি টাইল সংঘর্ষ হয় তখন তারা দ্বিগুণ মানের একটিতে একত্রিত হয় এবং প্রতিটি পদক্ষেপের পরে একটি নতুন টাইল উপস্থিত হয়। 2048 টাইলে পৌঁছানোর জন্য উপরের দিকে একত্রিত হতে থাকুন — তারপর গ্রিড পূরণ হওয়ার আগে আরও বেশি স্কোরের জন্য চাপ দিন।
2048 লিখেছিলেন উনিশ বছর বয়সী ইতালীয় ওয়েব ডেভেলপার গাব্রিয়েলে চিরুল্লি, এবং প্রকাশ করেছিলেন ৯ মার্চ ২০১৪ তারিখে। তিনি এটি একটিমাত্র সপ্তাহান্তে, আংশিকভাবে প্রোগ্রামিং অনুশীলন হিসেবে তৈরি করেন, এবং কোডটি MIT লাইসেন্সের অধীনে GitHub-এ রাখেন — এ কারণেই আজ এর হাজারো রূপ আছে, এটিও তার একটি।
এটি অনুকরণের একটি ছোট শৃঙ্খলের শেষ প্রান্তে দাঁড়িয়ে, আর চিরুল্লি কখনো অন্য কিছু দাবি করেননি। তিনি তাঁর খেলাটি ভিভো স্টুডিওর 1024-এর ওপর ভিত্তি করে বানান, যা নিজেই ছিল সিরভো স্টুডিওর Threes!-এর একটি ক্লোন, যা মাসখানেক আগে ফেব্রুয়ারি ২০১৪-তে প্রকাশিত হয়েছিল। প্রতিটি ধাপ ধারণাটিকে সরল করেছে: Threes! একটি 1 আর একটি 2 মিলিয়ে 3 বানায় এবং তারপর সমানে সমানে মেলায়, এমন টাইল নিয়ে যা আপনাকে বাধা দেয়, আর 1024 ও তারপর 2048 একে দুইয়ের পরিচ্ছন্ন ঘাতে সমতল করে দেয়, যা সমান হলেই মিলে যায়। এটি এক নজরে বোঝা সহজ ছিল এবং, দেখা গেল, ছড়িয়ে দেওয়া অনেক সহজ। 2048 ভাইরাল হলে চিরুল্লি এই যুক্তিতে এ থেকে অর্থ উপার্জন করতে অস্বীকার করেন যে ধারণাটি তাঁর উদ্ভাবন নয়।
2048 হল ক্লাসিক স্লাইডিং নম্বর-মার্জ পাজল, একটি ন্যায্য দৈনিক বোর্ড এবং সীমাহীন অনুশীলনের সাথে আপনার ব্রাউজারে বিনামূল্যে খেলার জন্য। PlayPendium-এ অন্তর্নির্মিত।
উনিশ বছরের এক তরুণ একটি সপ্তাহান্তে 2048 তৈরি করেছিলেন, বিনামূল্যে সবার জন্য ছেড়ে দিয়েছিলেন, আর তা থেকে মুনাফা নিতে অস্বীকার করেছিলেন, কারণ তিনি জানতেন ধারণাটি তাঁর উদ্ভাবিত নয়। যে ধাঁধা সাত দিনে ইন্টারনেটকে গিলে খেয়েছিল, তার সৎ, জটপাকানো ইতিহাস।