সংখ্যা-মার্জিত ধাঁধাটি 3D-তে পুনর্জন্ম হয়েছে — একটি 3x3x3 ঘনক্ষেত্রকে ছয়টি উপায়ে স্থানান্তর করুন এবং ট্রিপলকে তিনটির শক্তিতে ফিউজ করুন।
একটি ফ্ল্যাট গ্রিডের পরিবর্তে আপনি একটি 3x3x3 ঘনকটি ছয়টি দিকের যেকোনো একটিতে স্লাইড করুন — উপরে, নীচে, বাম, ডান, ভিতরে বা বাইরে। যখন একই মান রেখার তিনটি টাইলস তারা তিনটির পরের শক্তিতে ফিউজ করে: তিনটি 3s একটি 9 হয়, তিনটি 9s একটি 27 হয় এবং উপরে। ক্যাসকেডগুলি অক্ষ জুড়ে চেইন করতে পারে। এটির মাধ্যমে দেখতে ঘনক্ষেত্রটি ঘোরান এবং আপনার একত্রীকরণের পরিকল্পনা করুন।
সরিয়ে-জোড়া লাগানোর ধারণাটি 2048-এর, কিন্তু গাণিতিক ভিত্তি তিন, এবং বোর্ডটি একটি 3×3×3 ঘনক যা ছয় দিকে সরে।
দুটির বদলে তিনটি মিলে যাওয়া টাইল জোড়া লাগে, তাই 3 থেকে হয় 9, 9 থেকে হয় 27, এবং ধারাবাহিক মিলন বিভিন্ন অক্ষ জুড়ে শৃঙ্খল তৈরি করতে পারে।
দুটি পরিবর্তনই একই দুর্বলতায় আঘাত করে। সমতল 4×4 বোর্ডে 2048 মূলত সমাধান হয়ে যায় সবচেয়ে বড় টাইলটিকে এক কোণে রেখে; ঘনকের এমন কোনো কোণ নেই যা ছয় দিক থেকে রক্ষা করা যায়, আর তিন-মিলনের অর্থ হলো একটি জোড়া কোনো অগ্রগতি নয় — যা মূল খেলার প্রভাবশালী কৌশলকে পুরোপুরি বাতিল করে দেয়।
3927 ট্রিপল-ফিউশন এবং মাল্টি-অক্ষ ক্যাসকেড সহ স্লাইডিং নম্বর-মার্জ পাজলটিকে তিনটি মাত্রায় নিয়ে যায়। PlayPendium-এ ঘরে তৈরি একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার গেম।
দুইয়ের একটি সমতল গ্রিড আর পুরোপুরি তিন দিয়ে গড়া একটি ঘনকের মধ্যে অবস্থা-স্থানের (state space) এক মুখোমুখি লড়াই।
ঘনকে পরিবর্তন আনে এমন প্রতিটি সরানো তাতে একটি নতুন এলোমেলো 3 ফেলে। তাই প্রতিটি খেলা আংশিক কারিগরি, আংশিক আবহাওয়া, আর লিডারবোর্ডে সমতা ভাঙা হয় কে সবচেয়ে দ্রুত শেষ করল তা দিয়ে।
দুটি মিলনের খেলা, একটি প্রশ্ন: কোনোটিকে কি নির্ভুলভাবে খেলা যায়? উত্তরটি বয়ে যায় একটি বোর্ডের কোণ, কখনো না-আসা এক প্রতিপক্ষ, আর সতেরো ঘাতাঙ্ক উঁচু একটি সংখ্যার মধ্য দিয়ে।
3927-এর সবচেয়ে কঠিন সমস্যা কখনোই তার নিয়ম ছিল না। সমস্যা ছিল গভীরতায় সাজানো সাতাশটি সংখ্যা একজন মানুষকে পড়তে দেওয়া, যার মধ্যে একটি তিনি দেখতেই পান না।
ভিত্তি তিনের লুকানো দক্ষতা, আর তার ওপর গড়া একটি খেলা নিঃশব্দে বেশি মার্জিত যন্ত্র কি না।