সংকেত থেকে যুক্তি দিয়ে একটি গোপন নম্বর ভাঙুন: প্রতিটি অনুমান কতটি সংখ্যা সঠিক এবং কতটি সঠিক কিন্তু ভুল স্থান দেয় তা ফেরত দেয়।
অঙ্কের একটি লুকানো কোড তৈরি করা হয়। একটি পূর্ণ-দৈর্ঘ্য অনুমান লিখুন এবং গেমটি এটি স্কোর করে, তারপর আপনি সংখ্যাটি প্রকাশ না করা পর্যন্ত অনুমান করতে থাকুন।
ষাঁড় এবং গরু একটি কাগজ-কলমের খেলা, এতটাই পুরোনো যে এর উত্তরসূরিরা এর চেয়ে বেশি বিখ্যাত। দুই খেলোয়াড় প্রত্যেকে একটি গোপন সংখ্যা লেখে এবং অনুমান করে একে অপরকে সংকুচিত করে আনে — সঠিক স্থানে সঠিক অঙ্কের জন্য একটি ষাঁড়, ভুল স্থানে সঠিক অঙ্কের জন্য একটি গরু।
এর সবচেয়ে পরিচিত উত্তরসূরি হলো বাক্সবন্দি খেলা Mastermind, যা 1970 সালে অঙ্কের বদলে রঙিন খুঁটি বসায় এবং লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি হয়; এই সংগ্রহে সেই সংস্করণটিও আছে, কোডব্রেকার নামে। একই ধারণার শব্দভিত্তিক রূপটি টেলিভিশন খেলা Lingo এবং Wordle-এর কয়েক দশক আগের।
কম্পিউটার খুব আগেই এটি গ্রহণ করে। প্লাস্টিকের সংস্করণ দোকানে পৌঁছানোর অনেক আগেই MOO নামের একটি সংস্করণ মেইনফ্রেমে এবং Multics ও Unix সিস্টেমে ব্যাপকভাবে পাওয়া যেত — এমন একটি খেলার পক্ষে যা আশ্চর্যের নয়, যেটি আসলে সবচেয়ে কম প্রশ্নে সবচেয়ে বেশি তথ্য বের করার অনুশীলন।
ষাঁড় এবং গরু হল পাবলিক ডোমেনে একটি ঐতিহ্যগত পেন্সিল-এবং-কাগজের কোড-ব্রেকিং গেম। এটি একটি আসল, বিনামূল্যের ব্রাউজার যা দৈনিক এবং অনুশীলন মোড, সামঞ্জস্যযোগ্য দৈর্ঘ্য এবং একটি সমাধানকারী-ব্যাকড ইঙ্গিত সহ বিল্ড।